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标题: 大霸格 [打印本页]

作者: 定国安邦    时间: 2017-7-27 18:08
标题: 大霸格
赵氏之忧不在藩镇,而在萧蔷之内;
金山的最大BUG不在技术上,而在策划;策划等同于企业战略,战略出错了,等待他的就是不断的战术调整,可是你发现不管怎么调都是偏的;
游戏总归是种虚拟产值,人们消费的也始终是种精神娱乐,现在很多互联大佬都在说用户体验,那什么是用户体验?
是大多的绑定东西,过剩就只能去新手村回收,他人想要却收不到,这样一来大大降低了市场装备的流通性,在物品流通上的互动体验不够,
使本来的一个网络游戏趋于单机化,用户体验最大的快乐就是不被束缚,符合体验者自己个性诉求,这就是为什么现在刚买的新手机就要去ROOT一个道理,过多绑定就是过多的束缚,束缚了玩家就等于束缚了自己,

其二点卡,
点卡与月卡的消费心理是什么?
我用的是点卡,我得看着时间来,够了就下了;
我用的是月卡,我靠!怎么忘记挂了,又浪费了好些时间;
这就是点卡与月卡的心理特征,两个截然相反,一个是尽量减少在线时间,一个是尽量增加在线时间;
点卡与月卡还有一个心理区别就是,点卡总觉得不断的在烧钱,而月卡一次充值就只有上不了线的时候才意识到没时间了,

其实我想说的是不管点卡还是月卡,最终要确保的就是游戏的基本在线人数,因为有人才有互动嘛,但最关键的还是游戏的策划,策划好比是一张皮,而玩家就是这张皮上的毛,皮好了,毛就多,皮不健康了就要掉毛,

第三新手优惠,真正想玩的老玩家,不怕新手们练级比当初要快,因为多一个人就多一个互动,因为多一个人就多一份流通性,70以下多给他们一个草就不行,多做一次门派任务就不行?后继者毕竟是种新鲜血液,可以增添游戏的活力;
一个特草不是7天的保质期吗,行我托7天管就只做7个草,然后有草了我就挂,没草了我就继续托管,金山想他们8块钱结果连4块钱的点卡钱都拿不到,因为没草就托管了!~
模棱两可的玩家要争取,要玩的你踢他不走,不想玩的你叫爹都不来,可是毕竟还是的一部分中立份子,他们玩不玩完全取决于这个游戏环境,互动情况,

游戏也就那三类人,玩游戏的,被游戏玩的,陪玩的!~~玩游戏的是真正能够从游戏中体会到乐趣的人,这一类人愿意为自己的乐趣去买单,他们始终在玩在消费,被玩的可能就是那种吊丝,平时点卡省着用,打到一些钱就卖来换点卡,打到一些好装备欢喜雀跃,但过后就在纠结是自己用还是卖掉,这些人往往是没有什么成本,可能还能找点电费,烟钱吧,最后一类类似于第二类,但他们没有第二类那样累,他们属于去留无意的那种,他们觉得开心就玩,觉得不开心就不玩,这一类人归属于棒场份子,也许第一类人和第二类人都是拱着某一类人开心的,那一类人也许在现实中得不到尊重和,崇拜,然而在游戏中找到了这种感觉,在游戏中找自信是种虚假的自我良好表现,但不可否认的是有时我们又需要规避和忘却现实中的一些不良情绪,这也就是游戏存在的合理性,

游戏只是一种体验,这种体验的结果认可与否将决定我们消费与否,每个参于者其实骂归骂,其实还是希望他做好!~不在乎的人又怎么去骂呢?

作者: 压哨球专家    时间: 2017-7-27 18:35
我是一字一句的看完了。但,项目组理都不会理你
作者: 睡在我上铺的兄弟    时间: 2017-7-27 19:08
同感,怒其不争。
作者: 快乐到死2    时间: 2017-7-27 20:18
可惜你不是策划。

作者: 杨三三剑少    时间: 2017-7-28 19:38
这么富有经验和智慧积累的帖子就金山年轻的博士们估计是比较难弄懂滴!
作者: 梦回当初的年代    时间: 2017-7-30 18:45
经典版的策划们如果能看懂这个,也不至于把游戏做到如此地步!可悲可叹!
作者: 我还活着ingi    时间: 2017-7-31 11:28
很少回帖,写的不错!
其实**不是sb,我分析下,
1、经典版被外包了,老板不想花更多钱去完善他
2、金山官服也不重视,随便你承包商怎么搞,万一你搞好了,岂不是会挖走我其他区的玩家?
作者: 怀旧重来    时间: 2017-8-11 18:35
写的很好,新手练号不容易啊




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