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标题: 门派信物 [打印本页]

作者: 鼎鼎小明    时间: 2017-6-25 22:56
标题: 门派信物
记的以前有过
希望开放转职业的道具 也不会那么无聊嘛 奇珍阁卖或是任务出随便 经典版玩的都步入中年了 虽然不是土豪也不差那么几百几千

作者: 潴潴丨灬筱沫じ☆    时间: 2017-6-26 17:20
转职建议之前也有其他版友们提到,这边已经做了反馈了
作者: FAFQGFDG    时间: 2017-6-26 18:07
评汴京南帮战,晚20点公聊字幕显视帝都帮会宣战情义帮会,接下来一大串字幕,帝都斩杀情义帮众信息。经打听知道,是两帮帮战,地点汴京南。第一时间开个小号上去观战。来到汴南,帝都帮会包团城门左边,人数40左右,情义城门右下,人数20左右,情义还有人陆续从城里出来进团。这时帝都帮会还没等情义帮会集合好就发起冲锋,结果是情义团被推,但斩杀人数显示两帮差不多。接下来帝都帮会派锤天站桥上封门,减缓情义帮众出城集结,帝都抱团一直来回冲击情义帮会小团,但斩杀人数基本是帝都死3个,情义1个。在帝都来回冲击和封门情况下,情义没能包团站住点,但斩杀人数远超帝都。在门被帝都封住情况下,情义只能东门集合,从下方绕过来,但帝都因是提前知道这个信息,早早分兵两团,左右卡住下口放技能。情义顶着技能对帝都发起冲锋,屏幕上基本显示帝都帮众被斩杀,帝都团被清光一大半,但帝都封门,人员补充距里优势明显,情义人员从东门绕过来路太远。帝都靠封门补充人员包团站点来回冲击情义部分出城人员小团,不能情义集合机会。帮战过程中,情义帮会在人员少于帝都,在帝都占点情况下,一直想集结全帮人员冲锋太难。但帝都全团40+的人冲情义10+的小团,帝都要挂20-30才能冲下,可见情义帮会个人战斗力比帝都要强很多,而且以少打多帮众也不退缩,两帮一直打到21点,屏幕上基本是帝都人员被斩杀信息,其它帝都帮会会长帝都**N次上屏幕被斩杀,可见情义指挥人员水平也是超高,取敌方敌将首级如囊中取物。如果让情义先占点,然后也封门情况下,可能帝都都没的打。最后打到21点多,帝都帮会人员越打越少,点也被情义占住,帝都帮会就没有最后发起一次冲点战,帮战结束。
作者: 杨三三剑少    时间: 2017-6-26 18:33
这个完全不能支持完全是变相的收费道具!计时游戏最大的乐趣其实是角色养成,一个角色的收益和付出的点卡基本是对等的!若开放转职收取费用就变成了快餐游戏,严重的影响游戏的基本公平!金山策划应该明白好多玩家是冲着点卡游戏来的,失去角色养成这一最基本的平衡,经典版绝对会彻底失去特色,成为和目前收费版和免费版一样的鸡肋!倒是银票交易应该尽快开始!目前点卡对游戏经济的贡献由于没有官方的**,已经被风险较大的线下交易取代,这其实严重的威胁着金山的利益!玩家在游戏中的收益也因为无合理的交易渠道而大幅贬值!
作者: 鼎鼎小明    时间: 2017-6-26 18:51
杨三三剑少 发表于 2017-6-26 18:33
这个完全不能支持完全是变相的收费道具!计时游戏最大的乐趣其实是角色养成,一个角色的收益和付出的点卡基 ...

说的挺多 华而不实
经典版本质上就一游戏,谈何快餐,谈何特色,重点是游戏要有内容,要有可玩性
现在四个区就一区半死不活的,若是单靠开放等级,赚取点卡,几人买账几人弃坑?在新玩家基本靠买号入坑的情况下,开放门派信物或者角色转移,给金山创收,给玩家一个进出通道
相信除了少数人多开会暂时的影响到(长久看依然有利),这是个双赢局面
作者: 杨三三剑少    时间: 2017-6-30 20:58
鼎鼎小明 发表于 2017-6-26 18:51
说的挺多 华而不实
经典版本质上就一游戏,谈何快餐,谈何特色,重点是游戏要有内容,要有可玩性
现在四 ...

这个可以开放将打好经验打包比如100万经验打包成10万的经验书之类的道具**或转移给小号的,不失角色养成之本质、和点卡游戏时间和角色养成是对等的,直接顶级角色转门派绝对是毁游戏最快的杀手,丢失练级这一基本元素,游戏的趣味性绝对会很快丧失!这就是我说的角色养成的重要行!适当的加快小号养成速度可以,单直接转角色换门派,这个游戏绝对黄的和转换门派的速度一样快!
作者: 杨三三剑少    时间: 2017-6-30 20:59
鼎鼎小明 发表于 2017-6-26 18:51
说的挺多 华而不实
经典版本质上就一游戏,谈何快餐,谈何特色,重点是游戏要有内容,要有可玩性
现在四 ...

这个可以开放将打好经验打包比如100万经验打包成10万的经验书之类的道具**或转移给小号的,不失角色养成之本质、和点卡游戏时间和角色养成是对等的,直接顶级角色转门派绝对是毁游戏最快的杀手,丢失练级这一基本元素,游戏的趣味性绝对会很快丧失!这就是我说的角色养成的重要行!适当的加快小号养成速度可以,单直接转角色换门派,这个游戏绝对黄的和转换门派的速度一样快!
作者: 杨三三剑少    时间: 2017-6-30 21:03
鼎鼎小明 发表于 2017-6-26 18:51
说的挺多 华而不实
经典版本质上就一游戏,谈何快餐,谈何特色,重点是游戏要有内容,要有可玩性
现在四 ...

这个可以开放将大号经验打包:比如100万经验打包成10万的经验书之类的道具**或转移给小号的,不失角色养成之本质、和点卡游戏时间和角色养成是对等的,直接顶级角色转门派绝对是毁游戏最快的杀手,丢失练级这一基本元素,游戏的趣味性绝对会很快丧失!这就是我说的角色养成的重要行!适当的加快小号养成速度可以,但直接转角色换门派,这个游戏绝对黄的和转换门派的速度一样快!




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