剑侠情缘经典版论坛
标题: 剑一,你可知曾有多牛(转) [打印本页]
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:30
标题: 剑一,你可知曾有多牛(转)
本帖最后由 忧忧公子 于 2017-4-5 23:38 编辑
前言
此文章如果没记错的话是由战歌小舟写的,是本人在玩剑侠情缘移动版的时候在论坛看到的。但是目前好像论坛上找不到这个帖子了,不知道是不是被版主给删了。最后是在贴吧里找到的这篇文章,转发一下,能让更多的人可以看到。
本人是2015年开始玩剑网的,也是同学拉进来的,属于菜鸟类型的。以前是,现在仍然是。期间剑网2、剑网3、剑侠世界、剑侠情缘移动版等也都玩过;以及剑网1的各种私 服也都玩过,比如玖玖啊、梦幻、梦回、盗梦、龙战等等。
废话不多说,直接上干货!
正文
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作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:33
本帖最后由 忧忧公子 于 2017-4-5 23:35 编辑
导语:答应好十一点半出的文,因为写着写着完全刹不住车了,写着写着就完全不受控制了。还好收回来了。阅读提示:此文甚长,没兴趣的玩家可跳过第一点和第二点,直接从第三点开始看故事。重点可以看看第五章第六章的故事,我写下这些故事的时候几度想要哭出来。老玩家可以从头开始看,建议版主看完。另:受论坛发帖的限制,限制主帖字数,所以此贴是通过回复的方式分段上传的,回复的部分不能编辑字体,大家看起来会很累,让大家受苦了。另外,回复是会被 插楼的,导致阅读的时候顺序错乱,建议大家想完整看文的时候先勾选“只看作者”,可以先把我的正文看完,然后再点一次就可以正常看评论了。
今天 ,我就用这一篇《剑侠情缘一,你可记得,你究竟有多牛》,将新老玩家朋友都暂时带回到2003年,让我们一起来看一下,令万千玩家魂牵梦萦、恋恋不舍的,究竟是一个什么样的江湖。(由于我的剑侠一时间是从2002年内测到2006年,2006年之后的情况我并不清楚,所以文中仅描述了2002到2006这五年的游戏,普通装备出到了紫装镶嵌,黄金装备除定国、安邦套装外,还有幸运套装、门派黄金套装、技能+1的奥运戒指,等级上限150级,未开放转生,未开放大马虎黄金装,更没开放强化+N的系统。但我相信,我所经历的这个阶段,是最好的剑侠。) 首先,我们简单的概括剑侠情缘一的成功——开发商提供给玩家的是一个自成一派的世界,这个世界有规则有制度。但除了这之外玩家发挥了自己的主人翁作用,去感受这个世界、参与这个世界。玩家感到自己是这个世界的主人而非奴仆。 剑侠情缘一完美地做到了这一点,而剑侠世界严重弱化了这一点,到了剑侠情缘移动版,已经就像我们都学过的一篇《伤仲永》一般,已经完全“泯然众人矣”了。 那么,剑侠情缘一是如何“完美”做到这一点,剑侠世界又是如何弱化,剑侠移动版又是如何丧失掉的呢?
我们逐一道来
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:40
一、养成的乐趣。 之所以第一个写这个,是因为这是所有主题的前提。不理解养成的乐趣,就无法理解后面要讲的所有乐趣。玩家玩一个游戏,策划做一个游戏,关键就是看怎么让玩家获得快乐,获得快乐永远是游戏的最终目的。如果我从剑侠情缘一中获得了95分的快乐,剑侠世界只有65分。剑侠移动版,不及格。为什么呢?
1.1 养成快乐的原理任何一款RPG网游都免不了,养成升级,PVE,PVP。千篇一律的大框架下,就看你如何能够让玩家愉悦。区别于MOBA类DOTA游戏,RPG玩家一个重要的享受过程,便是看着自己的帐号角色随着自己的投入慢慢成长。那么如何做好这个“成长”的过程就大有学问。剑一由于游戏时代的原因,采取的是最传统的“打怪练级”模式。即任务只是用来修习武功的必要构成部分而不是主流,日常升级的最有效方法是组队练级,也就是刷怪。这看起来平淡,但是玩家的感觉却并不平淡,详解如下。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:43
1.2 绝对不公平中的相对公平事情的关键就在于:“游戏最基础也最重要的部分,要做到尽量的公平,不受人为影响”,这个人为影响,就包括纯充值。剑一里,升级是比较慢的(同样是时代限制),但升级后可以修习新武功,获得技能点和潜能点,同时人物属性也会全面增加是不受花钱影响的,因而在“升级”这个最重要的养成环节中,大家都是公平的,这也就是为什么找好的练级点、组队练级防**、组队聊天打怪、打首领精英怪会开心成为了贯穿这个游戏始终的基本乐趣——因为这是一件最重要的提升自己的途径,又是全民公平的途径。于是,围绕着升级展开的一系列玩法开始了。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:45
1.3 刷怪点的重要性剑一的刷怪点远比剑侠世界有讲究。原因在于——不知道是策划有意设置还是疏漏,剑侠一里存在着那些远比一般的点要密集的多的怪点——也就是很多老玩家都津津乐道的黄金刷怪点。例如汴京铁塔的某个角落、响水洞的某个角落、药王谷的某个角落……等等等等。刚才已经说了,“升级”是核心,而升级又是公平的。所以,这就把“打怪练级”这件看似枯燥无味的事情,细分成了几个可以发挥玩家主动性的事情。
1、 如何找到一个好点?
2、 如何抢到一个好点?
3、 如何守住一个好点?
4.、用什么职业刷起来最快,又能保证随时可以PK?
刷怪时的爱恨情仇,都是围绕着这四个问题展开的。你说打怪升级枯燥,可反过来说,正是因为这四个问题的存在,使得每天的太阳都是新的,虽然做的是一样的事情,但每天都有不一样的剧情。反观那些外表光鲜亮丽的副本,打过几次之后,就变成了千篇一律的机械劳动。而老玩家记忆里的那些刷怪点,也就这样,凝结成了永久的剑侠记忆。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:47
1.4 仙草露和白驹丸好的商人,应该能够准确地把握住“玩家想要什么”,而不是“我想卖什么”,我想剑侠移动版的团队里不乏市场营销学毕业的高材生,为何这么简单的道理都不懂。强行卖给玩家东西,玩家会抗拒。但如果你知道玩家想要什么,再适时推出,那就大不一样了。剑一,最开始是用“仙草露”来配合练级的,喝下后打怪经验翻倍。但到了中后期,由于有些时间比较短的玩家,实在是迫切的渴求想要每天不用挂机也能获得不错的经验收益。于是“白驹丸”应运而生,玩家拍手叫好。卖东西,永远卖的是需求。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:48
1.5 “篝火”到底好在哪儿?“篝火”这个东西,并不源于剑一,而来自剑侠世界。既杀死精英或首领怪获得,点燃后队友围成一圈可以获得持续经验。“篝火”是剑侠世界对于练级乐趣的开发,这一点我要点赞。在剑一里,精英怪和首领怪的经验是一次性给的,而剑侠世界里,通过“篝火”这个东西直观表现出来了,并且可以通过使用打怪掉的酒来提升经验,于是这才有了所谓的“喝酒烤火屠奸贼”的乐趣。但是,策划你真的懂,玩家心里为什么那么爱篝火吗?我们爱的是野怪的篝火,爱的是刷怪的时候连续出篝火,那种五火齐烧、六火齐烧、七火齐烧的快感啊! 每每这个时候,经验增长是平时的数,你会觉得你玩的真爽!这种虚拟的快感就这么简单达到了,不用杀人不用攀比就达到了。 这才叫篝火。不是你现在搞的,打完整个副本,点个小篝火,每2秒166经验,1分钟消失。你这不叫篝火,你这是浪费人生知道吗?你不能一次性把那千把经验给我?
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:49
1.6“此消彼长”的哲学,“鱼与熊掌不可得兼”的艺术
这套哲学深深贯穿着整个剑一的中前期,我始终相信,剑侠一的策划们是有大智慧的。在那个互联网尚不发达的年代,他们很清楚地看透了很多后来人也没看透的问题。从一开始,他们就设定了装备的产出模式:野外掉落,但每一件装备都是不同的,特别烂的当然有,但是并没有特别极品这一说。这一点是对传奇的扬弃。
打个比方,剑一里中期之前除了定国安邦黄金装备之外,穿的装备大部分都是打到的。而打到的装备种类虽有限,属性却是几乎无限的(爆出的装备数值在某个区间里按不同几率随机),这就意味着,同时出现几个极高属性的装备几乎不存在,但是存在着各式各样的“术业有专攻”的装备,比如加血极少但攻击极高的武器,纯加血没有减debuff的衣服,有极高的减debuff但不加血的腰带,等等等等。这些东西既不是“神装”也不是“垃圾”,就看你如何使用。但是有一点是肯定的,就是一般情况下来说,除了服务器里几件极少数的人品超级爆发,中彩票式的真“极品”之外,大部分人都是在选择最适合自己的装备,也就是要有舍有得。
也正是这个有舍有得,才使得游戏一直处在一个相对平衡的状态,直到后期紫装镶强化系统和泛滥的各式黄金装备为止。在那之前,一切基本都是和谐的。
因为大家必须要在一个相对可控的环境下游戏,如果不受控,带来的结果必然是失衡。这是亘古不变的。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:51
如此,我们来简单比较一下剑一、剑侠世界、剑侠移动版的养成系统。剑一的养成升级方式虽然已经是上个时代的产物了,但依旧不失乐趣——PVE和PVP是结合在一起的,为了防卫优秀挂机点而随时备战的准备,一边刷怪一边聊天的互动,打到首领怪的惊喜,更重要的是装备系统的不确定性还带来了可能爆出好装备的期待——这些共同将刷怪升级的过程变成了丰富的元素,虽然每天做的都是同样的事情,但是每天会发生什么是不确定的,未知的——这正是游戏的意义所在。而剑侠世界借鉴**游戏的副本系统,固然比一味的打怪升级看起来要生动一些,但随着副本的个数跟不上玩家重复刷的速度,千篇一律的副本其实比打怪升级要枯燥的多(全程重复同样的PVE,没有PVP的意外,更没有可能掉出好装备的惊喜,当机械劳动积累到一定程度的时候,枯燥就会大于游戏的乐趣。)
到了剑侠移动版,完全照搬的刷副本——扫荡模式几乎让人绝望。而少数的几个副本,也是照抄剑侠世界的军营、逍遥模式。前者,刷图模式固然也不差,但是已经是被别人用烂了的系统了。体力=扫荡次数=经验。金钱=VIP等级=额外体力。可以轻松得到金钱=等级。而后者,可以毫不留情的说,当玩家刷过十次之后,就会开始厌恶这个副本的重复劳动,而更新副本的时间不可能跟的上玩家厌恶的速度,因此极难让玩家保持长久的兴趣。
从游戏的半壁江山——养成体系来看,剑侠移动版就已经让人大失所望。有钱就能高级,有钱就能甩非R几条街的等级,几个副本打到厌恶,这一切的一切,都已经让玩家失去了耐心。
在这里做一个小结,那么,难道要原封不动照搬剑侠一吗?
这就是我要在此帖里反复重审的。
剑侠一做到了原创的极致。一款新的游戏,最重要的就是能看出主创的思想,能看出新鲜的东西。然而这个完全照搬抄袭**游戏模式的剑侠移动版,
其实,完全有很多的好点子可以想。关键在于愿不愿意想,更关键在于,你是否真正的热爱你在做的这款游戏。
说完打怪升级,我们重点聊一聊那些“原创”的系统。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:53
本帖最后由 忧忧公子 于 2017-4-5 23:55 编辑
二、最完善,最走心,最严密的五行系统
2.1 相生系统 装备DIY全看玩家
五行系统不仅仅是相克,还有五行相生,所谓金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,而剑侠情缘里,五行相生系统被用在了装备暗属性激活里。
剑一、剑世和手游版都采取了完全一样的十件装备。从武器到衣服到腰带到玉佩等。其中剑侠一里,给十件装备设计成金木水火土各两件,每件装备有N个明属性和N个暗属性。其中明属性无需激活,暗属性则需要遵守“五行相生”的原则,才能激活使用。
如图(注:图片丢失),是剑侠一武器的截图,其中亮紫色为明属性,两个暗紫色的属性(外功系普通伤害增加80点和毒防增加40%)是暗属性,我们通常也把它们称为暗1、暗2属性。
剑一中,每件装备由2件**装备相生,形成一个闭环。激活武器的是腰带和鞋子,这个武器的五行是金系,因此,按照五行相生,我们需要找一个土系的鞋子和土系的腰带,才能把这把剑的所有属性都激活。
特别的:人物自己的属性可以直接激活一条属性。例如,土系职业如武当、昆仑可以直接激活此武器的暗1属性,这也就意味着,鞋子和腰带只需要一件土系就可以把这把剑的暗属性全部激活。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:56
这个设定,意味着玩家可以按照自己的要求DIY装备的搭配。
举个例子,我是木系职业五毒,我害怕天王少林等金系职业,因此我更关注增加“普防”的装备,而由于火克金,火系的装备自带“普防”属性,而木又生火,这就意味着,我自己的人物属性就可以激活所有“暗1”属性上是普防的装备,聪明的你会想到什么呢?对了。我可以在十件装备中,牺牲部分我觉得不重要的属性,譬如增加我并不怕的土系职业的“雷防”装备,在考虑到五行相生的情况下,增添部分增加“普防”的装备,从而更加优化我的装备配置。
同理,我还可以通过这样的“混搭”来激活更多的“减少中毒时间”装备,增加更多的“减少受伤动作时间”装备等等,但是玩家要注意两点,第一就是,五行相生,这十件装备彼此是牵一发动全身的,一个漏算导致更多的暗属性不能激活,你可能得不偿失。第二就是“鱼与熊掌不可兼得”,你剑走偏锋往往意味着牺牲更多,一个普防装的木系唐门是能在天王手下多走两招,但你万一因为牺牲了雷防被一个剑昆仑的大雷劈死了,那更是笑掉大牙。
而到了剑侠世界里,这一点被严重弱化了,请看图:(注:图片丢失)
问大家一个问题,按照我刚才的讲解,这件衣服是什么系的?
很好,水系,对吧?
但在只玩过剑侠世界没玩过剑侠一的玩家眼里,这是一件“木系”的衣服。
因为剑侠世界自作聪明的加了一个“推荐木系门派使用”,原因是,根据五行相生,要想十件装备彼此互相完全激活,只要确定任意一件装备的五行,就可以推算出来**相应的装备五行。木系门派用木武器,那么根据推算,这件水属性的衣服就是“推荐木系门派使用”。
这下就坏了,只玩剑侠世界没玩过剑一的玩家,为了图方便,再也不用研究这种“混搭”的搭配了,这个衣服,在剑侠世界里,被默认称为“木系”的衣服。
从此,所有剑侠世界里的装备搭配只剩下了一种,那就是“推荐你穿什么,你就穿什么”,推荐的总是不会错的,后来策划更绝,“好属性永远在第二个”,这就意味着,混搭装备几乎被完全**了,因为混搭就意味着很多“暗2”属性是激活不了的。
自此,五行相生,在剑侠世界中被弱化。
而在剑侠移动版里,这一系统,干脆直接取消了。每件装备除了洗练的附加属性之外,其自带的效果如加某系抗性、抵抗属性效果都是固定的。
五行相生已死。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-5 23:59
2.2 五行相克 我克你不仅仅因为伤害高
剑侠情缘一的五行相克,也是一门学问。
众所周知,剑侠传统十大门派(后来剑侠世界和剑三分别演化出了**新的门派,暂不讨论),天王少林为金,五毒唐门为木,昆仑武当为土,峨眉翠烟为水,天忍丐帮为火。五行之间互相相克,剑侠情缘的设定非常科学化,通过两个方面来达到五行相克。
第一, 自己克的抗性随成长提高,克自己的抗性随成长降低。
还以我是掌五毒为例,金克木,所以我的普防会随着成长降低。木克土,所以我的雷防会随着成长提高。
第二, 根据门派之间的特点克制。(这是精髓)
天王少林血多,近战,克制身板脆弱怕被近身的五毒、唐门。唐门五毒远程攻击,叠毒伤害,克制血最少,害怕不近身就能让自己持续掉血的土系法师武当、昆仑,武当昆仑擅长雷电,可以晕住别人,眩晕期间不让别人恢复生命,天然克制可以给自己恢复生命的水系MM,水系自带迟缓效果,最是克制靠攻速来获得最大输出的火系天忍和丐帮。丐帮攻速高,六龙合一破甲可以瞬间打破金系的高血,天忍的秘术“致命伤害”效果更是可以无视护甲,金系的高血量形同虚设。
这之间环环相扣,用“精妙”来形容丝毫不过分。
到了剑侠世界里,这一切又被弱化了。
原因的根源,在于装备无休止的疯长。
刚才说过,剑侠一的DIY装备搭配,其实是一个此消彼长的功能,必然鱼与熊掌不可兼得,况且没有“强化”一说,一把剑是什么样就是什么样,你只是更换属性更强的剑,而无法对剑本身再做什么文章。而剑侠世界里,随着强化,大家的攻防血是越来越高的。这就导致,刺客职业肉到一定程度之后是不怕战士的,法师职业肉到一定程度是不怕刺客的。于是到了最后,就看到一堆堆大RMB玩家的群攻职业站桩空放AOE技能,所到之处血肉横飞,人头遍地。从刀昆仑,到气段、到后来的棍丐、针古墓、剑古墓、无不 如此。
这已与快餐烧钱网游毫无区别。
更何况,剑侠世界居然还出了丧心病狂的“五行印”,具体的用途是,你要花钱买魂石来砸,砸满之后,可以“弱化克你的职业对你的伤害。”
想要打破五行相克的魔咒吗?很简单,冲钱吧,少年!
五行相克已死。
而剑侠移动版里,已经彻底颠覆了五行,改为地火风水四系,这下已经直接没了五行。我们只有机械地按照系统的要求,强化,强化,再强化。
五行已死。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:00
三、PK的乐趣
1、天王的冰枪
天王冰枪的由来,不知道是哪一个懵懂的天王少年,无意间用了一把带有外功冰属性的枪,谁知道居然打出了些许的迟缓效果!少年眼睛一亮,连忙把这个惊天发现告诉了小伙伴们,谁知道一传十,十传百,直到整个游戏里掀起了冰枪天王风。直到后来黄金装备“继业之奔雷钻龙枪”问世,官方专门为这把黄金枪加上了冰攻属性,算是官方正式认可了“冰枪”的影响力,这也是典型的“玩家决定游戏”的最好体验。
更重要的是,这激起了玩家极为强烈的探讨。毒武器好不好?是不是多段密集伤害的职业用毒武器能够叠毒?既然冰武器带冰,那金系武器是不是能打出更长的后仰动作?哪些职业用冰武器能打出迟缓?一时间武林热议,这些命题有些被证实,有些被证伪,但无论如何,每一个结论都凝结着玩家们不断尝试和试错的乐趣。
而到了剑侠世界,就大大减弱了玩家的主观能动性。首先是一个门派只有规定技能附带的属性,原有的属性可以通过武器上的属性放大,但武器不能给你带来你的技能里不含的属性。
天王的冰枪,从此只留在了玩家的记忆里。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:02
2、 绝版的内毒武器
由于游戏初期,随机掉落的装备属性区间比较大,而“内功系毒攻伤害”这个属性存在叠毒的指数放大效应,一定程度上被剑侠一的策划所忽视。随着大家等级的不断增长,五毒和唐门毒功的不断深入,大家发现,精心打造的,标准的加血又加蓝又加普通又加毒攻的正牌好武器,不如远古时期野怪掉落的一些极其稀少的,只有一两个属性的,但内毒伤害点数极高的武器!而策划也意识到了这一点,调整了这些武器的数值,但是,已经掉落的武器并不回收和销毁!
这一下武林再度大乱,一时间绝版内毒武器成为木系玩家趋之若鹜的神器。我就是掌五毒玩家,由于帮会很大很团结,我年纪又小,很多哥哥姐姐那时候从世界各地淘来各种奇形怪状(真的是奇形怪状!)的内毒武器给我,什么内毒66的烧火棍,内毒98的双刀,还有我一辈子都不会忘记的,我用了一年半的神器(可惜年代久远没有截图了)——一双内毒134点的大奶锤。还记得那一年,家族的哥哥姐姐们PK总爱带着我,我机灵能躲,操作不错,拉开距离,使唤着两只大锤子放天罡毒手,毒的敌对帮会的人苦不堪言——从此我也有了我的称号——小毒奶(至今回忆这个昵称,泪水和微笑还会同时涌到喉咙边)。
正是因为这样的存在,剑侠情缘里百花齐放,使着各式兵器的侠客轮番上场,营造了一个奇诡多变的江湖。尤以内功系为甚(绝大部分内功系职业没有武器的要求,只要是加内功伤害的武器都可以用。)拿锤子的气武当,扛着大风刀的峨眉,还有两手空空(装备了内功系攻击飞刀)的丐帮,左一掌,喝!六龙齐飞,忽然猥琐地原地跳了一下,用平A甩出了一只小飞刀,啪,打你脸上,掉了个1点血。萌不萌?
而到了剑侠世界,理所当然的,这些“歪门邪道”被尽数诛杀。武当只能用剑,唐门必须空手,而拳少林(当年武器栏是不给装备武器的,否则出不了招,只能空着)被废除,替代成指段,而指段是有武器的——缠手。心里不免呵呵,便为了多卖一个武器的钱,就一定要给空手职业把手缠上么?
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:04
3、Debuff要在“爽快感”和“不适感”中取得平衡
传统剑一五大效果:金系:受伤(后仰),木系(叠毒),土系眩晕,水系迟缓,火系无(对,就是无,我特地查阅了资料,大家不要搞混淆。)
而到了剑侠世界里,增加了木系的虚弱、火系的灼伤,保留了**的各个效果。这本来无可厚非。但到了后来,逐渐味道变了——状态不再被单一五行系别垄断,近战都带受伤,特殊职业也可晕人——江湖乱了。变的让我有点陌生。
而剑侠世界自绝经脉的又一操作,就是“减状态装备随强化的疯长预估不足,且补救欠妥。”
简单解释一下。剑一由于没有“装备强化”的效果,所以你想要减少debuff的控制,也是一个“鱼与熊掌不可兼得”的选择(再次证明了这个理论的重要性),比如减受伤时间你带的多了,就难免减不了迟缓,等等。但是剑侠世界不同,十件装备,每两件同系装备都附带某个减属性时间,而装备是可以不断强化的!
于是到了某个时间节点,大家忽然发现,卧槽,debuff全部没有用了。受伤打不出后仰,眩晕时间太短根本阻止不了别人吃药,迟缓时间更是闪一下就不见了。因为装备的减属性已经强化的太牛逼了,几乎减没了。
于是,这段时间,一些输出高,但依赖输出环境的职业(如魔忍,剑明开始大行其道,肆意虐杀。)
策划一想卧槽这还了得,赶紧加入新的debuff吧!
于是,麻痹、混乱、定身、击退、拉回、伤残、浮空……各种新的debuff从剑侠世界中诞生了,这些新的debuff——无法通过装备减免!
刚改的那段时间,群P对于近战职业简直是地狱般的痛苦——往上冲,你就发现你根本动弹不得,因为你正在被退定麻拉伤浮缓乱……等到你回过神来,你已经死了。你再冲,再次重复。
大家都被彼此折磨的苦不堪言,策划一看,卧槽,玩大了。怎么办,改回去显然不可能,那不是打脸吗?
有办法了。推出新装备——黄金护腕,可以减免“负面”效果。也就是专门用来减免新的debuff的。
怎么获得呢?
嘿嘿嘿嘿。你懂的。充值吧少年!
可以说,剑侠世界后期的很多职业不平衡,都是由于“疯长的无休止的装备”导致的。如果装备的相对强度维持在某个区间,职业之间就保持着平衡。而剑侠世界随着装备的无休止成长,反反复复的陷入了某个职业极其羸弱,羸弱到无法玩的情况。(譬如,刺客职业打人像挠痒痒,控制职业打人控不住,奶水不如红药加的多,近战职业被远程AOE打的动弹不得……等等等等)。
从剑侠移动版来看,还未公测,就陷入了最差的装备系统——无法DIY,只能按照系统的要求强化、洗练。且从现在的情况来看,这个增强也是无止境的——洗练玄晶宝石,三个缺一不可,直接进入了剑侠世界的大后期时代。
如此装备竞赛,你让我如何心生喜爱?
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:05
四、门派的归属感
4.1 没有分支,你就是你
剑一里,我们也分各种门派,如武当气宗,剑宗,蜀中大唐门有陷阱唐,袖箭唐,飞刀唐,飞镖唐四个系别(还有多少人记得那剑走偏锋的一系飞镖唐门,90级必杀技九宫飞星?那是最惨烈的刺杀,作为唐门,你需要走到别人面前,贴身释放!因为那样,才能九宫全中,伤害爆棚!可惜此一系在剑侠世界中胎死腹中。只保留了前三系。)
但是!你从师门学的所有技能,你是可以自由搭配的!这就意味着,你是气宗武当,同样可以加剑系的技能,只要你觉得派的上用场。
这也大大丰富了作战的可能性,虽然混搭的技能攻击力不如纯种,但部分门派混搭起来,很可能有意想不到的效果!(比如唐门,只要你操作的好,你完全可以上马暴雨针,下马挖个坑。组合丰富,就看你能不能想的到。
**的我不说玩家也能猜到了。是的,剑侠世界里,这一切又被锁死了,每个路线只能练某一个路线自己的技能,绝不能染指另一个系别。
这又间接造成了另一个不好的地方,那就是——技能点的富余造成了剑侠世界后期根本没有加点的学问。
因为所有门派的加点方法都是——全满!
剑侠一里,由于可以跨系学习,技能点是永远不够用的。这就意味着——你可能永远找不到一个最强的加点法,只有最适合你的习惯的,比如你对自己的生存有信心,你可以少点几点加血加防的被动技能,点在关键的攻击技能上,等等。而每一个技能点的重要性,又反过来推动了“练级”的重要性,使得玩家练级的乐趣更高,从而获得新的技能点,再去调整自己的加点结构。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:06
4.2 臭名昭著的辅修
有热门职业,自然也有冷门职业,热门职业有热门职业的好,冷门职业却也有冷门职业的傲骨,选择冷门职业(就剑侠一来说,招牌就是双刀翠烟),就意味着你玩了一个很别致很小众的游戏。
当然也不完全是坏处,起码同门之间切磋,你如果有心得,自然比一般人要厉害,如果你能把一个冷门职业玩成中上职业的效果,也是你的本事,也会给别人带来很好奇的羡慕心理。
但到了剑侠世界,开放了辅修,即一个人可以同时成为好几个门派的玩家,而切换只需要每周即可花少量绑定金币完成。这带来了两个恶果。
第一就是一旦某个职业强势,过低的辅修成本会使得大量RMB玩家涌入强势职业,使得服务器的PK格局陡然恶化,往往强势职业必然有突出的地方,要么攻击高,要么控制强,试想全服务器所有RMB玩家都玩那一两个最强职业的情景,至今想来我都犯恶心。
第二就是门派归属感全无,还记得剑侠情缘一里血流成河的武当山门吗?那时候即使再羸弱,再好欺负,我武当同门之间情谊也是在的,门派聊天永远火热,大家还会记得师父,记得山门。
剑侠世界里,哪个不是灭师叛门之徒?包括我自己,也免不了什么强玩为什么——这是人的天性。但这真的是我们玩游戏的初衷吗?
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:07
5.1 摆摊与拍卖行
摆摊不是剑侠情缘独有的系统,21世纪初期,很多游戏都有摆摊,后来,更高效的拍卖行取代了效率低下的拍卖系统。
但是我想说的是,剑侠情缘的摆摊系统,可能并不仅仅是卖东西那么简单,他是一种别致的江湖味道。
在细雨蒙蒙的朱仙镇,听着熟悉的音乐,你骑着马逛着街,忽然在一个角落的小商贩那发现了一件你非常想要的装备。
这是一种怎样的体验?
然后你密聊,如果摊主在,说不定就聊上了,如果摊主不在,你就在摊子边上为难,是直接买了还是等他上线呢?你开始紧张开始焦虑,甚至看到别人骑着马从摊子上经过你也会紧张……
这是拍卖行带来不了的。
更何况,在前面的装备章节里也讲了,剑侠情缘是没有“装备碎片”“强化材料”这一说的,在黄金装备和紫装前,都是原生态“怪物掉的”,在黄金装备后,也是“收集材料铸造。铸造成成品后属性固定,不会再对这个武器进行进一步的变动”,你有种实实在在的“买了一把神兵”的感觉,而不是像现在千篇一律的“刷关卡或者参加活动换碎片,换很久换到100%,再花钱买东西强化,洗练、精炼?”
所有玩家都会觉得自己玩的都是一堆数据。这种体验感极差无比。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:09
5.2 我可以选择我想要的江湖
剑一玩家的想象里是很丰富的:挂机聊天、野外看风景(尽管那时候的画面质量并不精良,不过好在这一良好的习惯后来传承到了剑三,但在剑侠世界已经磨灭殆尽,看样子在手游版也要磨灭殆尽)。游戏还是一个互动交友的平台。我还记得我06年认识的一个妹子。那年我16岁,她17岁。都在上高中,她即将出国读书。我们从汴京铁塔挂机,我刀五毒当火车头,再到响水洞,药王洞,都是一路走来。那时候的网络友情真的很纯粹也很干净,就是聊各种事情,不搀和**东西。
有一天,我们在响水洞打着首领和精英怪,她跟我说她要出国了。
我说好啊,好好上学。
她想了想,打字说(我们聊天都打字,那时候不流行语音):我的号留给你了,以后你练级记得带着我,就当作我还在吧。你的人品那么差,精英怪都不出的。我的人品好,招徕首领多。
我沉默了一分钟:好的。
从此以后我就真的开着两个号,帮会没有活动的时候我就默默开在响水洞里,打着怪。
直到我离开。
我记得非常清楚,我最后一次下线的时候,两个号一起,都在响水洞,我们两个人常驻的那个挂机点。
在我的心里,我是把剑侠情缘江湖中的我和她,葬在那个地方了。
剑侠世界里,也认识了不少好朋友,但到了后来,过度扩张**的装备竞赛,让**活动变的毫无意义,满级之后,不花钱做的活动几乎都毫无意义,不管是逍遥谷还是军营都成了完全的鸡肋。再也没有剑侠一时那种纯粹的感觉了。
到了手游移动版,连野外地图都成了摆设。变成了体力刷图升级。呵呵,呵呵。
你告诉我传承剑侠一就是刷图升级,谁VIP高谁就升的快,我扫荡我扫荡我扫扫扫。
呵呵,呵呵。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:13
而到了剑侠世界,攻城战就成了屎一样。
首先,好好的“攻城战”,搬到了野外,几乎每一个野外地图都是一个战场。
地图之间互通,每张地图上都有龙柱,打掉加分,自己的龙柱随时间加分。
无规则PK,到最后结束的时候,按照每张地图哪个帮会分高,这个地图就是哪个帮会的。
奖励:数一数谁占领的地图多,哪个帮会占领的地图多则官衔等级就高,帮会成员就可以买更厉害的官印。
而官印是什么呢?就是一件单独的装备,属性很强。
你说无聊不无聊??你说无聊不无聊!
剑侠世界的领土争夺战成了完全的鸡肋,打到后来简直想吐。而且大帮会的垄断很容易达成,因为战略战术很难转化成以弱胜强——是算积分而不是算归属。
打个比方,在剑侠情缘一的攻城战里,如果弱势一方在最后发动突袭,攻下两个龙柱,是能逆袭的。而剑侠世界不可以,因为别人占领的时间足够长,积分就多。
所以,聪明的没玩过剑侠世界的玩家就知道了,有的领土战,往往过了三分之二的时间之后就成了“垃圾时间”了,因为积分差距已经太大了,不用再打了。
更何况,赢了之后的奖励——是你“可以购买”更牛逼的官印,也就是说,你只是赢了一个“花钱的资格”。
你他妈还有什么归属感?
是什么样的猪策划才能想到这样的攻城战啊!
而以后的移动版呢?不可避免的,也要经历这一关。
移动版又将推出怎样的攻城战?
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:15
总结:细数剑侠情缘的好,可能三天三夜也说不完。它不仅仅是一代玩家的回忆,不仅仅是因为回忆所以喜爱,他当时走在了国产网游的最前沿,他所“原创”的所有东西,都凝结了策划的心血。我承认,剑侠情缘并不是每一样东西就好,尤其是“716”大改对于玩法和门派的大刀阔斧的修正使得游戏大伤元气,而游戏后期出于业绩下滑的压力,开始逐渐引入各式各样昂贵的黄金套装、强化系统,这都是游戏逐渐没落的开始,但这都丝毫不能遮挡剑一原创的光环。
走心,永远一款作品受到受众欢迎的根本原因。我拿《琅琊榜》举个例子。琅琊榜说了一个别人从来没说过的故事么?不,宫闱内斗,陈年旧案,功高盖主,易容复仇,哪一个不是被写烂了的题材?但是他走心,布局精妙,场景精雕细琢,演员出神入化,讲述了一个非常精彩的故事,而细节的用心更是让观众心悦诚服。
公道自在人心,一款游戏做得是不是走心,玩家自有分寸。在最后我要说句重话,这次的剑侠移动版,可谓是“新意全无”,连“乏善可陈”都不如,而是“无善可陈”。我们来细数:升级养成,一半抄刷图类手游,一般照搬剑侠世界的军营逍遥副本;论排名的战斗还要带同伴,一个大RMB玩家的同伴比非RMB玩家的角色还牛(我说的夸张吗?不说独孤剑了,你敢让一个超凡跟我39级满装满技能1万战力的落星霜单挑打打看吗?)有钱几乎可以解决一切问题(真的是一切问题),所有想要养成的愿望都被金钱打的啪啪啪作响。
是的,我可以充值,就像我现在的号一样,现在是测试,我充个几千可能就能到全服前几。到公测,也许我充个几万或许几十万就能到同样的程度。
但是,乐趣呢?
玩家要的乐趣是什么?
是把口袋里的钱掏出来比比看谁多,我比你多,我真开心,我真高兴?
是的,游戏是一个盈利的东西。但就像任何文化产品一样,电影、电视剧、小说,哪一个不是盈利的东西?
关键是,你能给消费者带来什么,是“比比看谁钱多”,还是让消费者感觉,自己购买的是一种体验,一种享受,一种另类的人生!
平心而论,我们远的不比,国外大作不比,甚至我**游戏公司也不比,剑侠手游版的策划组请你们看看隔壁剑侠三团队,别人的口碑如何?别人砸几万几十万可以秒天秒地秒空气吗?
剑侠三和剑侠世界,哪一个烧钱?
剑侠世界08年公测,剑侠三09年公测。
如今剑三风采不减,剑侠世界呢?尚能饭否?尚能饭否?
当今在世,为官,商,为民,为人,最关键的是两个字。
今天我就送你们两个字,请你们记住。
走心。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:16
你若盛开,蝴蝶自来。
但如果你心中也全充斥着“算了吧,借个好壳捞一把,就当增加个盈利点”这种肮脏的想法,你再如何宣传,引来的,只有苍蝇。一顿喧闹之后,四下哄散。
我们本可无视,但我们无法无视,因为剑侠情缘对我们老玩家来说,甚至比大多数新人策划看的都要重,那是我们的青春,我们的回忆,甚至是我们的另一部分人生!
岂能容得这般被糟蹋?
不知不觉写的太多,再愤懑下去也是无用。最后感谢大家看着我啰嗦了洋洋洒洒数万言,数了一下,一共12203个字。辛苦大家了的眼睛
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-6 00:18
至此,全文到此结束。
据说这是上篇,下篇大家有心的话可以一起找找吧。
作者: 九方天下 时间: 2017-4-6 00:28
认真拜读了大作,真的说出了剑侠一老玩家的心声,总结充分一针见血~
作者: chonglai 时间: 2017-4-6 03:34
哭了!十三年剑侠老玩家如何看剑侠情缘移动版测试(下)|战歌公会
作者: xiaoty 时间: 2017-4-6 09:01
这个要顶一个,这才是当年的情怀
作者: 力量奶奶3# 时间: 2017-4-6 09:31
本帖最后由 力量奶奶3# 于 2017-4-6 09:34 编辑
作者确实是人才啊。。。呵呵。不看这篇文章,有很多东西都要忘了。。。当年的攻城战实在是激动人心啊。。。身临其境的感觉很强,好像自己真的是古代一名骁勇的战士或者侠客。地图也大,战火烧的遍地,,经常是大部队在一起混战的同时,还有不少小股部队分散在各个角落厮杀。。。尤其是遇到对方帮会里的仇人,哈哈。。。冲进城后的四面突袭,被冲进城时的奋力阻挡。真的是值得回味。。。我相信现在经典版的策划,应该没体会过当时的老剑网1(至少是大部分人没体会过),,,不然不会把经典版改的如此不堪。。。
作者: seeyo 时间: 2017-4-6 10:40
这个要顶一个,这才是当年的情怀
作者: 索·尔 时间: 2017-4-6 10:59
老一代的人确实卖力做出了精品,所以才有经典区的火爆,但现在已经相差甚远。
作者: 真相总会浮出水面 时间: 2017-4-6 11:32
忧忧公子 发表于 2017-4-6 00:18
至此,全文到此结束。
据说这是上篇,下篇大家有心的话可以一起找找吧。 ...
写的确实不错,对剑侠这款游戏理解也深,在下不才,前些时日也写过几篇回忆,只限于剑侠情缘online的“剑网历史及现状”共三章,欢迎点评
作者: 九毒可乐 时间: 2017-4-6 12:09
等我有钱了,买下金山,专心做剑网一,带大家回到最原始的剑侠情缘~
作者: 真相总会浮出水面 时间: 2017-4-6 12:55
九毒可乐 发表于 2017-4-6 12:09
等我有钱了,买下金山,专心做剑网一,带大家回到最原始的剑侠情缘~
我也有这个想法,不过现实来说买下金山就别想了,**也买不起,合伙买下剑网一兵临城下版本或山河社稷版运营权倒是有可能
作者: 快乐若希20160929 时间: 2017-4-6 13:29
第六节,眼泪转圈。那时候为了帮会的攻城,每一个人、每一个职业都是拼尽了全力,加血的手抽筋、地雷手抽筋、天王手抽筋……死了赶紧跑回来,说往前冲的时候,义无反顾的冲,说转战龙柱的时候,每一个人都希望跑在最前面……
作者: 云蠡 时间: 2017-4-6 13:30
好文采,确实好文采,真TM的好文采~~
作者: 独断々乾坤 时间: 2017-4-6 13:35
能写这么多字确实走心,请大侠收下膝盖
作者: 战无不胜天 时间: 2017-4-6 14:08
之前在贴吧看过一次,今天又认认真真的看完!好文章!在此:请策划听听我们玩家的心声!再想想你们10多年前做这款游戏的前辈们。有四个字怎么说来着-不忘初心!..........见拙,不喜勿喷!
作者: 独断々乾坤 时间: 2017-4-6 15:29
谁领个头众筹买下剑一的版权,然后玩家投票选几个运营剑一呗!
作者: 葡萄籽123 时间: 2017-4-6 21:38
有人买吗,我出100支持一下子,哈哈
作者: 乌龙518 时间: 2017-4-6 22:29
剑1的装备自由度确实是所有网游中最出色的。
现在很多网游打着高自由度的旗号,其实所有的自由,都在策划的掌控之中。
而早期的剑1不同,很多效果都是连策划都没有预估到的,比如文中说的早期玩家们对外冰,外毒的研究,以及后来装备发展的趋势,都是历代玩家一点点摸索探讨出来的。这个过程,这种不可预估的高自由度,未知效果的多样化,确是剑1的魅力所在。
作者: 葡萄籽123 时间: 2017-4-6 22:45
第一代剑侠人的功力不是一般人能企及的,绝对花了心血在里面了,每个小村庄的人物,故事,都是能串联起来的,剑侠第一代策划里面绝对有高人在的,这些人功力深厚,
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-7 14:38
这篇文章写得这么好,虽然是转的,我觉得版主应该加精吧…
作者: 自由龙 时间: 2017-4-7 15:26
绝对的好,牛牛牛。。。美文
作者: 唯爱剑侠。 时间: 2017-4-7 16:10
读这篇文章比玩剑1经典版爽多了。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-7 20:37
顶顶顶!!!
作者: 教育哥哥 时间: 2017-4-8 21:02
剑一是我玩过最难以忘怀的游戏,可惜这个“经典版”没有找回一点我希望的东西
作者: 清炒小青菜 时间: 2017-4-11 10:29
这篇文章写的真心不错。剑1也是本人最喜欢玩的一个游戏,想想当年用的还是校园网上网,从内测就开始玩,公测时进了一区二服,ID号还是买光盘时金山送的,帐号JXAA....(应该没有几个朋友帐号比我靠前了吧)。那时候也是交了好些朋友。本来还想玩玩经典版回忆一下,确实是改得面目全非啊。关键是网络经过这十来年的发展,发现金山服务器更烂了。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-11 11:31
哎。策划是不是刚从高校招来的大学生啊?到底懂不懂这个游戏?不懂的话拜托不要装懂好吧!一个当年可以与传奇一分天下的经典游戏让你们这帮猢狲搞成啥了?可以不客气的、很负责任的说目前这个所谓的经典版做的甚至不如某些S F!!
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-13 23:17
好文章,有必要顶一下
作者: ≮毒液≯ 时间: 2017-4-14 17:24
走心的楼主。
我也不知道为什么,03年开始玩,放了一阵不玩,想想又回来看看,这样反复好几次。一转眼14年了。还是会时不时上线看看。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-15 19:00
顶一下。。。。。
作者: 酒中痴儿 时间: 2017-4-15 22:43
好,好好的剑一就被那群孙子给毁了
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-16 14:36
顶上去!
作者: 这样好吗 时间: 2017-4-16 14:55
写的真好,2003至90技能出来之前的剑侠是不可复制的,确实好,玩的津津乐道,不知现在的经典版,看了这文章后,还好意思称经典版吗?经典版就是把2003版拿出来就是经典版了。
作者: chon7 时间: 2017-4-16 17:48
默默的,我还是路过吧
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-16 22:40
卧槽,开头写错了。我是2005年开始玩的………
作者: 帝都老白干 时间: 2017-4-17 11:04
帮你顶上去
作者: seeyo 时间: 2017-4-17 13:15
支持,墙裂支持
作者: 酒中痴儿 时间: 2017-4-17 19:27
看了一遍,怀念一次,再骂一句:狗屁金山,垃圾策划,去你妈的情怀!!
作者: 忧忧公子 时间: 2017-4-28 18:49
哎,不玩了,你们好好玩吧,一直托管了。风暴英雄2.0版本也上线了,我走了…
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-6-23 19:59
真相总会浮出水面 发表于 2017-4-6 12:55
我也有这个想法,不过现实来说买下金山就别想了,**也买不起,合伙买下剑网一兵临城下版本或山河社稷版运 ...
我也一样!最可恨的是手机上看到经典版后我以为我想要的山河社稷版要重演!然而带着无限的憧憬打开了近两年都没怎么开过的台式机后!发现再次入剑侠手游一样让人失望!
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-6-23 20:02
真相总会浮出水面 发表于 2017-4-6 12:55
我也有这个想法,不过现实来说买下金山就别想了,**也买不起,合伙买下剑网一兵临城下版本或山河社稷版运 ...
我也一样!最可恨的是手机上看到经典版后我以为我想要的山河社稷版要重演!然而带着无限的憧憬打开了近两年都没怎么开过的台式机后!发现再次入剑侠手游一样让人失望!
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-6-23 20:13
说完全放下我还是对经典版版有一点点期望的!就不矫情了!还有100小时的点就每周上来看看,还能找到一滴滴自己怀念的东西吧!
作者: 送一枝桃花给你 时间: 2017-6-23 22:52
很好,感谢楼主分享!
作者: 难忘的江湖梦 时间: 2017-6-26 15:58
认真的看了一遍,回忆只能是回忆,我最想一直玩下去的游戏啊
作者: FAFQGFDG 时间: 2017-6-26 18:11
评汴京南帮战,晚20点公聊字幕显视帝都帮会宣战情义帮会,接下来一大串字幕,帝都斩杀情义帮众信息。经打听知道,是两帮帮战,地点汴京南。第一时间开个小号上去观战。来到汴南,帝都帮会包团城门左边,人数40左右,情义城门右下,人数20左右,情义还有人陆续从城里出来进团。这时帝都帮会还没等情义帮会集合好就发起冲锋,结果是情义团被推,但斩杀人数显示两帮差不多。接下来帝都帮会派锤天站桥上封门,减缓情义帮众出城集结,帝都抱团一直来回冲击情义帮会小团,但斩杀人数基本是帝都死3个,情义1个。在帝都来回冲击和封门情况下,情义没能包团站住点,但斩杀人数远超帝都。在门被帝都封住情况下,情义只能东门集合,从下方绕过来,但帝都因是提前知道这个信息,早早分兵两团,左右卡住下口放技能。情义顶着技能对帝都发起冲锋,屏幕上基本显示帝都帮众被斩杀,帝都团被清光一大半,但帝都封门,人员补充距里优势明显,情义人员从东门绕过来路太远。帝都靠封门补充人员包团站点来回冲击情义部分出城人员小团,不能情义集合机会。帮战过程中,情义帮会在人员少于帝都,在帝都占点情况下,一直想集结全帮人员冲锋太难。但帝都全团40+的人冲情义10+的小团,帝都要挂20-30才能冲下,可见情义帮会个人战斗力比帝都要强很多,而且以少打多帮众也不退缩,两帮一直打到21点,屏幕上基本是帝都人员被斩杀信息,其它帝都帮会会长帝都**N次上屏幕被斩杀,可见情义指挥人员水平也是超高,取敌方敌将首级如囊中取物。如果让情义先占点,然后也封门情况下,可能帝都都没的打。最后打到21点多,帝都帮会人员越打越少,点也被情义占住,帝都帮会就没有最后发起一次冲点战,帮战结束。
作者: 忧忧公子 时间: 2017-7-27 23:06
很久没有上游戏了,也不想上线了。本来想发个帖子,无奈点击发帖按键直接就跳转到逍遥个人中心,尝试了几次都是如此。这是不让人发帖子了吗
作者: 忧忧公子 时间: 2017-7-27 23:08
问一下大家,游戏里好友密语的那个飞鸽传书的音效,那位大哥可以搞出来啊,给我邮箱发一下吧,在此感谢!邮箱:qigongziyuyong@163.com
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-7-28 16:04
可以说高度的自由是剑侠一真真的强大之处!装备是自己搭配的,掉落是随机的!哪里刷蓝怪也是随机的。帮战也是随机的!两帮主约定了在野外任何地方,任何时候都可以发生,最关键的任何物品均可交易!连玩家的游戏时间也可以通过元**交易!
作者: 忧忧公子 时间: 2017-7-29 11:47
………顶一个
作者: 睡在我上铺的兄弟 时间: 2017-7-31 01:00
经典版上去能干嘛,发呆,听音乐,情怀,只有回忆。
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-8-1 10:18
继续顶,难得一见的能代表剑侠情缘玩家心声的帖子,别让沉了!
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-8-3 18:17
每天一顶!为了忘却的纪念!
作者: seeyo 时间: 2017-8-3 22:41
每天一顶!为了忘却的纪念!
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-8-4 07:58
签到!签到!签到!
作者: 倪二蝶丶 时间: 2017-8-4 15:00
这才是经典,现在的经典版只是个笑话
作者: 寒雪斗残梅 时间: 2017-8-5 01:35
认真的拜读了楼主的帖子,遥想当年攻城战。40级的小号负责给大号们送药,那可是自己掏腰包的。谁手上能有多少钱呢。就这样为了攻城把自己的一点积蓄花完了。应该是05年的7月16号大改版吧,出了紫装,**岛挂玄晶吧。结果这是剑网1走向衰落深渊的第一步。后来的情况你都说了。那时玩的室不确定性。谁都不知道下一个怪会不会爆出一个+1的戒指呢,哪怕新手村的猪身上都可能带着呢。
作者: 寒雪斗残梅 时间: 2017-8-5 01:41
那个时候的帮战,攻城战。帮老大都会派一个细作到对方那里的。O(∩_∩)O哈哈~
作者: 九灵皇 时间: 2017-8-7 02:36
看的难受,想哭,当初的朋友们又在何方?到现在联系着的就那么两三人了
作者: 杨三三剑少 时间: 2017-8-8 08:07
顶!直到策划心上的猪油融化!点起智慧的小火花!
作者: 忧忧公子 时间: 2018-12-21 15:22
……………
作者: 瞭望剑侠 时间: 2018-12-29 15:43
顶帖顶帖灌水灌水顶帖顶帖灌水灌水顶帖顶帖灌水灌水
作者: 战魂小剑1 时间: 2021-2-28 10:08
文化不够字来凑,实在是好贴实在是好贴实在是好贴实在是好贴
作者: liujian987 时间: 2021-3-2 12:32
我02年就玩了
作者: 兄弟盟无双 时间: 2021-3-18 17:55
希望我退休后还有剑侠能陪我养老。。。。。。
作者: 小迷糊111 时间: 2021-7-15 18:37
我**居然一字不落的看完了
作者: ☆☆花裤衩☆☆ 时间: 2021-7-21 21:57
一直潜水的我 看哭了
作者: 回不去的剑侠 时间: 2021-7-26 11:47
哎 当年好多职业算潜能加点怎么最优 那是真费脑子啊。。我记得看过一个数据大佬的手写本天王的潜能加点方法和效果就做了好几页
现在还需要么。。 不用了。。钱到位就够了
作者: 铁杵1139 时间: 2021-8-16 14:33
详细的看完贴子还专门登录会贴,勾起了自己久违的回忆。在后来断断续续的又上过几次花了一点钱,再也找不着那种种感觉了
作者: 画无极 时间: 2021-8-20 14:19
写得深入人心,只有我们那时候体验过的人才懂
作者: 情无剑 时间: 2021-9-1 14:49
果然是很久以前的事了
作者: X剑影无情X 时间: 2021-10-26 18:07
716大改以后,我失去了很多兄弟。剑侠1是我人生的第一个端游,05年到现在快2022年了,不否认剑侠1真是让我难以忘怀的回忆,里面有兄弟,有恋人,有青春......。
作者: X剑影无情X 时间: 2021-10-26 18:09
好建议,我这就去睡觉,看看梦里能不能谈好
作者: 龙族刑天 时间: 2021-11-13 12:33
唉!说多了都是眼泪,80后的恛憶。
作者: 柳沐雪 时间: 2021-11-21 16:04
玩过数不清的游戏,回头来看还是剑网1真香!
作者: 披着棉被洗澡 时间: 2022-4-11 12:41
看哭了,我是2003年这游戏一出来就开始玩的,玩到2012年,玩不下去了,现在还是很关注剑侠的动态,也是想找找当年的感觉
作者: 披着棉被洗澡 时间: 2022-4-11 12:44
我也是这样,03年开始玩,也玩过其他游戏,没有一个有剑侠这么有感觉
作者: 寻找戒指主人 时间: 2022-9-20 23:43
C:\Program Files (x86)\KingSoft\剑侠情缘经典版\Music
安装目录里面找,所有的背景音乐都有。
作者: 吉姆改 时间: 2022-11-20 02:00
好怀念啊
作者: 重聚经典 时间: 2023-1-12 14:01
剑1确实是网络游戏少有的经典之作
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