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标题: 关于伤害计算机制的一些问题,希望高手给小弟解答一下 [打印本页]

作者: 骑驴找回忆    时间: 2016-12-28 11:46
标题: 关于伤害计算机制的一些问题,希望高手给小弟解答一下
先自我介绍下,小弟也算是老玩家了,当年3区1的听说要重开经典版了,就回归来**了。

话不多说,想向诸位高玩讨教一下啊,就是关于伤害计算的机制。

举例来说,我练的是五毒,如果练刀毒的话,应该配带附加什么属性的武器呢?伤害又该如何计算呢?
如果配外毒(+100)的武器,在释放技能的时候,这100点,会附加上么?
如果配外冰(+100)的武器,在释放技能的时候,这100点,会附加上么?
并且二者有什么区别呢?
还有就是武器上一般都会有类似属性:增加外功系普攻伤害百分比    ,包括刀毒的初级辅助技能-五毒刀法  也是增加  外功系普攻伤害百分比
这里的“普攻” 伤害增加,会在释放技能的时候 增加上么?


怎么就算是  外功系毒攻伤害  和   外功系普攻伤害了?


可能一直也没玩的太深入研究,提问有可能不太清楚或者小儿科,还是希望老玩家或者高手能给耐心解答一下。马上封测结束,公测时候肯定会回归,也希望如果可以的话,留个qq什么的联系方式,到时候一起闯江湖,多一个玩伴。同时也希望高手玩家能不吝赐教,加个联系方式,多多一起互相讨论。

作者: 雨夜梨花开    时间: 2016-12-28 20:24
策划也不懂,都是照搬原来版本的,一个五毒掌法关联无形蛊的BUG改了半个月才改明白,你还指望他能弄懂更复杂的外功系的?
作者: 骑驴找回忆    时间: 2017-1-2 15:38
希望有老玩家可以帮助解答解答啊
作者: 6541541    时间: 2017-1-2 15:47
我想问下 外冰10点和外冰100点有什么区别吗?
我玩的水系,我镇派给的是30点冰伤,不带冰武器打怪2秒的迟缓效果,带上冰武器差不多100冰伤  打怪迟缓还是2秒
但是毒伤不一样,毒伤可以叠加三次,第三次伤害最大
其他还有外雷 外火 就更不懂了

外功系的技能伤害 都有普攻伤害 一般是百分比  武器上加的百分比伤害应该是技能百分比加在一起的
但是普点的加成又不知道了  
求问 1点普点=多少攻击?
作者: 々苦命的孩子々    时间: 2017-1-2 18:06
所有伤害都是由普冰火雷毒组成的
内功系我不大清楚   但以前翠烟有带内普武器的  内普收益最大   但犹豫技能机制更改  现在又是冰收益大

外功系伤害组成主要由武器自身的白字伤害点数和附带的普比普点外冰外火外雷外毒组成

外功系技能受到普点普比影响最大,而外毒由于有叠加的机制 会大于普点的收益  

外火和外雷对所有外功系都是有伤害增加的  但只限于其本身的增加点数的伤害  而已没有特殊效果

外毒和外冰对所有外功系不仅有伤害点数的增加,还有毒攻效果和冰攻效果

1点普攻=5点力量的伤害

简单提一下外冰

外冰伤害附带水系特殊效果--迟缓 (减益效果为减少攻击速度和移动速度)

迟缓时间最大为44帧 (水系除外,水系镇派有增加迟缓时间的效果)

迟缓时间每4帧一跳  1-9  为4帧   10-19为8帧  20-29为12帧  90-99为40帧  100为44帧 也就是除水系外最大的迟缓收益

超出100外冰后 只有冰攻击的增加,不会再增加冰效时长

貌似剑侠是每秒18帧  

我喝多了乱说的  大家胡乱看下就好

                                                                                     牵手丶彼相依
作者: 6541541    时间: 2017-1-2 18:24
々苦命的孩子々 发表于 2017-1-2 18:06
所有伤害都是由普冰火雷毒组成的
内功系我不大清楚   但以前翠烟有带内普武器的  内普收益最大   但犹豫技 ...


感谢啊,大概看明白了一些
个人觉得双普收益是最大的,比毒伤稳定





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