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标题: 逻辑问题,策划应该重视起来! [打印本页]

作者: 我很欣慰    时间: 2016-12-21 15:04
标题: 逻辑问题,策划应该重视起来!
按照研发人员的定位,经典版肯定以练级升级为主要体验投入。但是年龄层次与手动刷级的矛盾(你懂的),打怪升级为主与有效刷怪点太少之间的矛盾,不同级别怪跳跃太大的问题(30、40级地图常见到50+级的在刷怪,为什么?)……
其实最担心的还是研发的思路不清晰,也许是我多虑了,但是真心想经典版能够一路好好走下去!
不难想象,公测后主要练级还是人比怪多,对运营来说是暂时是好事,但是玩家最主要的体验都不能有好的保证,最后玩家还是要流失的,希望研发重视这个问题,让大家能共同地长期地走下去!

作者: 梦回当初的年代    时间: 2016-12-21 15:14
目前除了挂机,就是挂机。55怪10000血量。55级你有多少攻击?别人不挂3.40的怪。还能干什么?难道挂机都不让了?
作者: 我很欣慰    时间: 2016-12-21 15:52
梦回当初的年代 发表于 2016-12-21 15:14
目前除了挂机,就是挂机。55怪10000血量。55级你有多少攻击?别人不挂3.40的怪。还能干什么?难道挂机都不 ...

我说的就是这个问题,经典版定位肯定以刷怪升级为主,但是怪的级别跳跃后血量几何增长,练级效益还不如打低级怪,而且现在限号内测都找不到合适的刷怪点,将来公测人那么多,玩家怎样升级?所以是希望研发人员优化练级点和各级别怪,让升级相对轻松一些。比如增加推荐地图数量,降低怪物血量或防御,适当降低角色升级经验等~~~
作者: 梦回当初的年代    时间: 2016-12-21 15:57
我说的问题跟你说的应该是一样的。你的是直接的,我的带拐弯的。
作者: MISS迷失MISS    时间: 2016-12-22 11:24
好像还有个玩家也在说这个问题
作者: 都是我的错    时间: 2016-12-22 14:21
MISS迷失MISS 发表于 2016-12-22 11:24
好像还有个玩家也在说这个问题

经典版好久不更新了
作者: 力量奶奶3#    时间: 2016-12-22 14:22
本帖最后由 力量奶奶3# 于 2016-12-22 14:25 编辑
MISS迷失MISS 发表于 2016-12-22 11:24
好像还有个玩家也在说这个问题

研发答疑之类的帖子里曾经说过,内挂2天一更新。。。结果呢?老 毛  病又犯了是不?
作者: MISS迷失MISS    时间: 2016-12-23 16:50
力量奶奶3# 发表于 2016-12-22 14:22
研发答疑之类的帖子里曾经说过,内挂2天一更新。。。结果呢?老 毛  病又犯了是不? ...

额,很多东西都在做的,放心。。。




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