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标题: 就1个建议,剑侠延寿10年 [打印本页]

作者: 懒得下马    时间: 2016-12-17 15:38
标题: 就1个建议,剑侠延寿10年
就是道具收费模式,只卖4件东西:神行、+15%经验获取丹、+15金钱获取丹、15幸运值丹
钱要赚,但重要的是人在。
作者: 懒得下马    时间: 2016-12-17 16:14
理论如下哈:
运营要赚钱,赚钱得有玩家在,玩家觉得能玩好玩自然就在
我觉得游戏本身是优秀的、吸引玩家的,关键流失的原因在于,损失了部分玩家的利益导致流失,从而减少了人数,人数减少了,就会产生恶性循环,即使有人在花钱花很多,都没人跟他玩了还会花吗?
可以将玩家大致分为4部分 1.不愿花钱、有时间的。2.不愿花钱,没时间的。3.愿意花钱、有时间的。3.愿意花钱,没有大量时间玩的。
如果道具收费只卖这4种东西:神行、+15%经验获取丹、+15%金钱获取丹、+15幸运值丹,这几部分玩家哪部分会觉得很不爽或者不能玩吗?花钱买了也只是效率更高了,也愿意买;不花钱买也不会玩不下去。神行作为一个药引子,是基本都要来一个的,撬开了第一次消费。
只要不流失玩家,我甚至感觉逐渐可能会达到火爆,利润虽小,但压不住数量大,时间长。
作者: 六先生(经典版)    时间: 2016-12-17 18:35
一泒胡言,吊起来打。
作者: 用心玩    时间: 2016-12-17 19:48
1、15%的经验获取单有什么用?一个怪原本1000点经验,吃了这1150点经验?一个仙草都是100%经验呢
2、金钱多15%也几乎等于没用
3、幸运丹出这更没用了,练级的肯定都是用幸运装备,而你这丹能管多久?一小时一个还是一天一个?一小时一个只有让挂自动吃了,并且谁会花RMB买这?天山加10点幸运,有人花RMB去买吗?

总之你说这些等于没说,还不如不开这更好,**也不可能用这点东西能赚到钱
作者: 打扫垃圾123    时间: 2016-12-17 21:06
胡说八道,这是经典?
作者: XXX哦XXX    时间: 2016-12-18 05:09
提的是个建议,先不要扣字眼。百分之15觉得少可以提高,觉得高可以降低 不想思路,纠结数据.......
作者: 懒得下马    时间: 2016-12-18 19:39
XXX哦XXX 发表于 2016-12-18 05:09
提的是个建议,先不要扣字眼。百分之15觉得少可以提高,觉得高可以降低 不想思路,纠结数据....... ...

哈哈好没事
作者: 懒得下马    时间: 2016-12-18 19:40
六先生(经典版) 发表于 2016-12-17 18:35
一泒胡言,吊起来打。


作者: 罗密欧啊    时间: 2016-12-18 22:24
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作者: 幻小智    时间: 2017-1-1 19:13
说了是经典版,当然是点卡收费,道具收费你干脆去玩免费区吧




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