玩家反馈:建议增加内挂买药和修装备的功能,并且优化内挂选怪逻辑,经常出现站在原地不动的情况
研发答复:内挂以后会保持差不多二天一个版本的节奏持续优化
玩家反馈:使用内挂设定距离后会在怪物行走的情况下对距离判断出现问题
研发答复:谢谢反馈,已经转此问题转交给程序检查距离判断机制是否有异常中断的情况,按照正常程序逻辑,当时人物应该是会跑到100距离内去继续攻击的
玩家反馈:发现两件属性一模一样的武器
研发答复:此问题已查明。测试版本所有角色的初始幸运值都是设定非常高的,且没有更多产生幸运值变化的装备来实现玩家的幸运值差异化。在大部分角色幸运值较高且完全一样的情况下,装备生成过程中,如果在一个服务器内较短时间内,怪物掉落了两件一样名字的装备时,会产生数值相近甚至一样的装备
玩家反馈:醉蝶狂舞和逍遥功的BUG,加两次一模一样的属性
研发答复:本周六更新后就会删除掉各职业原来一些动物套装时加的一些阳属性技能数值
玩家反馈:发现木系角色毒金系掉血多,毒土系掉血少;土系角色打木系怪掉血多,打水系反而掉血少
研发答复:我们正在尝试改这个十几年的老BUG,以前的NPC生成逻辑里有问题,会尽最大力量去修改这个问题
玩家反馈:60级邪派任务做不了,要去灵谷洞,但是经过荐菊洞时提示道路不通
研发答复:灵谷洞地图属于70级地图,暂未开放。所以60级的主线任务最后一步无法完成。我们已经在进行调整。非常抱歉,待调整好后再请您进行相关任务
玩家反馈:反馈武器铸造没有内功系的武器,并且铸造只能升到5级
研发答复:经过实际测试,武器铸造出的武器属性里是会生成内功系伤害属性的,铸造等级现在为5级是当前的系统上限
玩家反馈:建议经典版学习剑侠世界绿色版,将主攻技能相比原版学习条件都降低,比如:60主攻技能建议下调至40级可学、60镇派下调至50级可学
研发答复:60级的技能整体调整会在下周放出。现在在内部进行了二轮测试,下周会正式实装到封测服,等待玩家验证。欢迎到时反馈BUG和提供建议
玩家反馈:建议木系内功系毒伤害所受加成削弱1半,其他职业不变
研发答复:毒伤害的计算公式我们已经在重新设计,避免经典版毒伤害过高的问题
玩家反馈:建议PK10点如果策划觉得不适宜爆装备,可以设定为降低耐久,甚至直接爆烂装备,也算是加大了惩罚
研发答复:高PK值的惩罚方案,我们正在讨论。在不会被利用的情况下让PK惩罚更加严格
玩家反馈:日常任务、花灯任务给的经验实在是太少了,强烈建议经验随着角色等级有所提高
研发答复:日常任务和花灯奖励都会尽快更新,随角色等级而提高经验奖励
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合成天下 发表于 2016-12-16 10:36
在给你们这些所谓的策划13年时间还是整不明白职业平衡,靠!
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