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[意见建议] 建议职业平衡修改!!

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发表于 2018-1-30 02:19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
金系
少林  拳少林这一系是不是太弱了  建议增强伤害和粘人的能力
天王  我要重点说下 锤子能暴击绝对不是老策划的本意 从90技能的文案可以看出老策划是想枪天单挑厉害杀伤高 锤子倾向群战(从他不需要命中就知道让你多出潜能可以加外功) 而现在枪和锤子 枪攻击不如锤子 没锤子能抗(因为要分点加身法)请问要枪何用?
有人说150枪也可以暴击 那是为了平衡锤子能暴击做出的畸形平衡方案  绝对不是**的东西
建议:1  要么取消锤子暴击同时相应的增强伤害防御 要么保留暴击的同时削弱伤害 现在暴击天王都相互秒 有意思?更别说还因此衍生高科技
         2  枪加强攻击和粘人能力 必须同等条件下输出比锤子高  至于刀 毕竟可以骑马 相应加点伤害就可以

木系
唐门:盘子伤害因为毒伤害的bug 有多**大家都知道 这也绝对不是老策划的设计 唐门都不加身法加内功了 不觉得畸形吗
五毒:现在都绝技了  但是对他们不了解 加强些毒伤害把

水系:
翠烟:刀翠**的攻击天王土系都秒 合理么 问题是伤害高可以理解 刺客伤害都高 但是刺客讲究是瞬间爆发 刀翠这持续爆发丝毫不疲软 强度明显不合理
建议保留伤害的同时 增加爆发的疲软期  
峨眉:60技能比90技能还** 也是畸形产物 但90还算合理 目前不说

火系:
天忍里魔忍如此强大 战忍何用 战忍缺潜能缺伤害 成型晚 诅咒数据也不符合版本 黄金减伤还是以前一样 但诅咒减伤却低了
建议 1 增强战忍伤害 可以天魔加普攻  
       2 合并诅咒 缩短成型期 5个诅咒可以合并为3个 90技能改为3个诅咒为前置技能  另外两个诅咒可以改为被动加外功伤害的技能(如果这条采用 可以不采用1)
      3 忍要下的诅咒过多  下诅咒时间就被杀了 哪个门派需要这么多诅咒 建议90技能诅咒可以覆盖掉低级诅咒(下了90的低级的作用就消失了) 但相应的要大幅度提高90诅咒的数据 特别是减伤  要和版本同步

丐帮
掌丐定位群战 但攻击目标却是单体 现在掌丐单挑群战都废物 建议技能增加范围和穿透
棍丐增加受伤动作

土系
气5当的晕人几率也被版本抛弃了 晕人特色大打折扣 建议增强晕人时间
剑5当也是成型较晚 经典版你还要走免费版老路 来个190传190吗?

昆仑
遇到的不多 暂时不评价
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发表于 2018-1-30 09:01:30 来自手机 | 只看该作者
应该总体加强天王的防御,这才符合战士的定位
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发表于 2018-1-30 11:43:17 | 只看该作者
翠烟都喷上了,刀翠你给我秒个天王武当看看,秒10级的天王和武当还差不多,我不挂机稳坐翠烟十大,翠烟这么强难道其他人都是傻子,还玩啥天王唐门峨眉。
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发表于 2018-1-30 16:00:19 来自手机 | 只看该作者
翠烟都绝后了,还改。里面的对90技能的加成比例都改低了,应该恢复原来的比例。
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发表于 2018-1-30 16:21:04 | 只看该作者
ICBCx小虾米 发表于 2018-1-30 09:01
应该总体加强天王的防御,这才符合战士的定位

是的 成熟的网游体系
输出 坦克 爆发 治疗
都应该分工很明确
锤天王这个坦克却有着比肩刺客的爆发

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发表于 2018-1-30 21:56:31 来自手机 | 只看该作者
天王的定位不仅仅是坦克,还有输出
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发表于 2018-1-31 12:44:42 来自手机 | 只看该作者
天王的定位不仅仅是坦克,还有高输出
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发表于 2018-2-1 11:33:25 | 只看该作者
ICBCx小虾米 发表于 2018-1-31 12:44
天王的定位不仅仅是坦克,还有高输出

你见过哪个游戏里有坦克还兼有输出的?
一个角色凭什么两种定位?
你怎么不说不仅是坦克还有输出治疗辅助爆发呢?
游戏就剩一个职业不就完事了?
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