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发表于 2017-1-14 02:17:43 | 显示全部楼层
打不中怪和伤害提高都是存在的
打不中怪是bug 这是Bug得改 和强弱无关 不用来征求意见!!!!!很多时候愤怒的不是某个修改,而是这个修改过程中反映的一些漫不经心的态度,比如这个bug。

假设这个bug改好了,这个技能现在就是强度过高,考虑到现在各职业攻速还一般,以后有了攻速这个更是强的发指,本来剑em的问题是数值问题和伤害计算Bug的问题,老老实实改Bug和强度就好了,现在这种 新的伤害机制,配合水系的高迟缓,这就是要么打不到移动目标要么定人到死的节奏。平衡问题最忌讳变成0和1选择问题!变成2选1基本意味着靠数值调整平衡的手段失效。

能接受的调整方案包括提升之前剑E60技能的伤害和飞行速度
把剑E90技能第一式适当削弱给到60技能等
创造新的伤害作用方式风险高收益低,这不是一个成熟的策划应该想到的方案吧

至于你说五六个人抱怨,天天给这个论坛作贡献的也就那么10来个人,5-6个人抱怨已经是很大的数量了。
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发表于 2017-1-14 02:20:14 | 显示全部楼层
峨眉芷若 发表于 2017-1-14 00:21
来看看内测时期的抱怨门派吧。五毒时代那是**人怨暂时不说,拳少林50级成型可能策划觉得过早,昆仑时代不说 ...

他这个技能修改 不是伤害数值高低的问题了已经,这个技能长期看,要么直接定人到死很难还手,要么打不死人一直定人恶心死。改称这样以后调数值平衡基本没法做了。我觉得之前60技能伤害直接 乘2,走高伤低频路线 都比这个好。这个改法风险太大了,后续很难做平衡我觉得。
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发表于 2017-1-14 02:20:58 | 显示全部楼层
袖_白雪 发表于 2017-1-13 18:20
近距离无伤害,直接打不中
中距离命中一次,或者2次
只有远距离350-400 才会命中3次

顶 ,有图有真相总是好的
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发表于 2017-1-14 14:25:08 | 显示全部楼层
小黑哈豆 发表于 2017-1-14 14:14
还有个问题,看现在的峨眉技能,减少赠送的30技能后,峨眉攻击基本不受影响跑速也能有,但是另外的昆仑丐帮 ...

说的很对 昆仑不应该砍,乞丐也是微调各等级伤害投放的差异
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发表于 2017-1-15 00:19:50 | 显示全部楼层
@Miss众多在em弱势时候就在坚持的em玩家的一致认可的方案就是原来的60技能
1个子弹伤害调整成3倍
而不是3个顺次发出的子弹
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发表于 2017-2-20 17:38:54 | 显示全部楼层
十年回忆重头来 发表于 2017-2-20 13:58
主要是蓝装时代, 防低血少,几下就挂了。

和什么年代无关 伤害是技能平衡里面最好做的 因为都是准确的可计算的数据
特效的平衡才是困难点
比如毒法间隔和眩晕时间 这两个的平衡都只能具体问题具体调整 没办法明确计算的

3根剑的问题 在于 特效(减速和定身)变成了3次触发结算
如果之前一次技能释放触发一次效果结算 技能效果被触发的概率是x%
那么修改之后一次技能释放触发三次效果结算 技能效果被触发(至少触发过1次)的概率是1-(1-x%)^3
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发表于 2017-2-20 17:40:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2017-2-20 17:41 编辑
十年回忆重头来 发表于 2017-2-20 13:58
主要是蓝装时代, 防低血少,几下就挂了。

和什么年代无关 伤害是技能平衡里面最好做的 因为都是准确的可计算的数据
特效的平衡才是困难点
比如毒法间隔和眩晕时间 这两个的平衡都只能具体问题具体调整 没办法明确计算的

3根剑的问题 在于 特效(减速和定身)变成了3次触发结算
如果之前一次技能释放触发一次效果结算 技能效果被触发的概率是x%
那么修改之后一次技能释放触发三次效果结算 技能效果被触发(至少触发过1次)的概率是y% = 1-(1-x%)^3
比如以前 x 是30  算一下 y = 65.7 直接翻倍

我的意思就是 不管这么改过之后 伤害怎么调整(打得死人或者打不死人)
这个特效实际触发几率翻倍都始终存在 然而这个技能原本的问题恰恰不是这个特效触发几率的问题
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