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[官方公告] 【经典版玩家必看】测试说明&问题收集帖(长期有效)!

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发表于 2016-12-19 22:53:25 | 显示全部楼层
我虽然没有进服务器,还没有激活码,但是我觉得既然出经典版,就有几样必须达到要求,第一,不能让一些东西变成鸡肋,例如低等级地图,不要以后大家等级高了,低等级地图连个人影都没有,以前出的挖宝啊,打图纸啊,还不错,后来等级高了一些地方任务不要求打图纸了,所以世界地图就冷清了,这个是不好的,怀念以前打怪抢点的日子,最好低等级怪也总有人刷,整个世界总有人,游戏才有生气.
还有,不管装备多牛B,也不要忽视蓝装紫装的作用,如果每个玩家都弄的大黄金,那么蓝紫装就又成了鸡肋,就像大家都是大黄金,老头任务也没有人做了,天天砸钱PK,游戏就落寞了。
不管是地图也好装备也罢,存在就要一直有价值,失去了价值,游戏就变味了,这是我提的最中肯的意见,望采纳。
另外,真心想要个激活码,多玩一下,再给点好建议
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发表于 2016-12-19 23:04:01 | 显示全部楼层
又想到一个好点子,希望采纳,就是增加任务难度,要求合伙完成,这样一个区能增加相互之间的友谊,我指的增加难度不是指高级BOSS,普通做任务就可以增加完成难度,使游戏更加具有挑战性与趣味性,传奇就是这样做的,还有**的山大王,而不是一个简单的地图就那些几个怪,又那么好刷,最好升级打经验守点的群怪要组队打才能赢,单独打容易挂.只有富有挑战性才会聚集人气嘛
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发表于 2017-1-1 23:53:38 | 显示全部楼层
我是个孤行侠,喜欢老头任务打图纸密志,如果非要弄的做个什么都要家族帮会一起上,玩游戏也累的,人家嫌你装备不好等级低,不跟你打伙,再加上没有打杀手,做老头任务这样的个性活动,这样我们这种孤行侠自然就流失了,其实玩游戏也不完全玩的等级,大家等级都涨的快飞的快,游戏也就落寞的快,我们玩的是一种运气,比如做个老头任务,人品爆发送个安邦,除此之外,我们还玩的一种技巧,巧妙的加点加上装备紫装自行安排的特点,弄出个性化的职业,这也是很有趣的,不求多强,但要有个性。最后,我们玩的是友情,大家在一个区经常聊聊天,打打怪,挺好的。一个游戏,装备等级,合作,弄的太激烈紧凑,那么过度就太快。趣味性也就没有了,,,

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楼主的意思是要多设计单人玩家的活动吧?这个问题研发考虑过的,在往期答疑里有说过~  发表于 2017-1-5 19:17
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发表于 2017-1-14 02:54:54 | 显示全部楼层
今天终于能玩了,感受了下,做的不错,提几个建议,看一下是否可用,
1挂机的问题,如果打完怪后,怪会稍晚出现,这个空余是否可以设置打坐。再一点,挂机捡的物品,设置成衣服不捡鞋子,这个单调了点,相信很多人挂机会选择什么都捡,因为自己不用还会卖别人,有这层关系,所以不妨设置挂机捡的物品品质来取舍,如果物品里面有3明2暗以上或者,暗属性是什么再捡不扔,这个设置很重要,因为不设置这个大家还是会把地上装备一个个去过滤,看有没有好装备。
2强烈要求添加打图纸密志任务,哪怕不是老头任务,奖励丰厚也是游戏一大乐趣,比如当时完成一个很大的密志任务选奖励选随机,或者物品,出了宝贝,那种期待感真的很不错。
3服务器调了幸运,出来的东西都很好,是否可以不用出高级装备,而这种加所有抗性,等等在大黄金上的属性靠打怪爆出来呢,不像大黄金那么好,但会有一个属性不错或两三个,而3明3暗这样的每个属性都不错的得到几率最低全服低于十个的几率,目前的幸运很值得期待,降低幸运也可以,但降的和以前一样,挂机的乐趣失去了,可以适当降一点,然后增加爆出更稀有装备大黄金上的属性。可玩性会大大增加。
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发表于 2017-1-17 04:16:43 | 显示全部楼层
提个问题,我不能懂装备锻造有什么用,积累了很多碎片,结果去锻造想要的装备,出个更垃圾的,至少锻造要符合我当前的等级装备需要,70级造出一大堆1级装备,而且造出的装备品相也不好,还赶不上自己打出来的,这样锻造就失去意义了,简单说,锻造装备1,等级要和锻造人接近才好,2品相即属性要高于一般打出来的装备,这样才有锻造的积极性,哪怕我想要打造一个刀,出的是棍或者其他的,这都可以理解。
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发表于 2017-1-18 00:27:47 | 显示全部楼层
再来说点事,锻造准备原来可以升级锻造等级,就是不知道锻造等级高了会不会锻造出好装备,等级高的,属性好的,如果只有蓝装的剑侠,锻造是个很重要的环节,挂机的时候组队,在大地图看不见队友的位置,这个以前不这样的。还有去药王洞和千寻塔等地图一进去没几秒就卡机,在一个地方挂着不动没事,走几步就突然卡了。
3点个人建议1.老头任务开放2.更多的蓝装属性级装备等级比如100以上的蓝装3.挂白驹丸和仙草露建议取消,升级太快了,死人更多了,等级飞快了没人玩了,可以开放晚期进来的新手有权利吃白驹丸用奇珍阁买,等级达到持平阶段的与服务器第一名差距20级或10级以内的禁止吃白驹丸。强效大白和强效仙草让升级过快失去了游戏的意义了,所以老版后面就出了包十八直接升100级,所以对强效大白仙草很有看法。而高等级100级以上可以用开发更多的新蓝装属性吸引高等级玩家,不必要开黄金装备,黄金装备就是砸钱的,然后倚强凌弱,使游戏失去平衡最后装备差的玩家面临流失,玩家的离开两方面,1没有新花样2在服务器一直扮演悲情角色。装备跟不上
想了很多,说了很多,但这次封测,看到做的不错的一面,感到很欣慰,所以也提了些自己的看法。望参考!
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发表于 2017-1-18 01:24:44 | 显示全部楼层
剑侠的装备有几样东西现在看不到,封测关了,但想到的就都说了,装备的回内属性以前是有的,现在根本看不到了,打都打不出来,回内装有没有存在的必要,既然有吸血吸内,回内也有存在的必要吧,在就是装备3明3暗的基础特色每一个装备对应暗属性金毒防伤转内,木雷防加幸运水火防火普防减迟缓土冰防减中毒,等相对应的,金木水火土,各个暗属性有个防御那么以前的减冰冻时间就没看见了,只有减受伤,减迟缓,减中毒,减眩晕。而金是伤转内减受伤是明属性,这个合理,金加力量,木加幸运,水加外功,火加身法,土呢?加内功的也是没有看见。在过去回内,减冰冻,加内功这样的属性是有的,每个蓝装的暗三属性这3个都会对应的。不知道策划组想过这个问题没有,想到这里了,就说下,因为土装看不见3暗
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发表于 2017-1-18 15:49:03 | 显示全部楼层
紫装是不能开,但我觉得镶嵌可以开,而且只能镶嵌装备的其中一个属性,其他的不能镶嵌,可以增加游戏的趣味技巧,老打蓝装专门玩运气没有一些技巧介入也不合理,但不能全开,从头至尾只能镶嵌装备一个属性,镶嵌后装备还叫蓝装,但镶嵌的属性要有提示镶嵌的,并且将失去装备以前那个属性,并且只有高等级玩家锻造级别高的才开放镶嵌功能
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