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标题: 能不针对“掌丐” 吗?? [打印本页]

作者: 剑随芯动    时间: 2017-1-13 14:19
标题: 能不针对“掌丐” 吗??
1. 今日没改之前,丐帮也打不过水。翠烟、峨眉都能打的掌丐出不了手,只有跑的份儿。
    宋金,翠烟扛着掌丐打,血都不怎么掉。相反,有的天王和尚,还能和掌丐打打,怎么不说呢?  

2. 掌丐秒人,为什么60级2条龙的时候,你们没人玩??  
    现在之所以这样,是因为只有蓝装血上不去,不是吗? 而恰好丐帮龙成型了。
    话说回来,作为内功系他是中近身战士职业, 技能没有冰效果,放2下就要跑,属于以命相博了,没跑掉就要**死。
    中距离以上,就直接废了,空看技能。
    说起来貌似现在气武也如此,以蓝抵伤不说,好歹还带晕。 所以这本身十多年前就有有所设计了。

3. 掌丐秒人都是冲进来以命相博。
    大便你是看不见,所有职业都直接翻
    昆仑穿透我不说,因为以前一直这样,
    倒不如让策划直接开90实在。

   




作者: 上官老虾    时间: 2017-1-13 14:42
如果丐近身不秒人,有一个问题就来了!谁来制裁高血,而且持续伤害高的金系呢???放眼剑侠的特色,真的不止是五行相克这么简单,门派之间的克制是很有趣的。金系高血高防,就设计出丐帮近身秒人,棍丐近身伤害也高,战刃30技能一样是这个设定,而天忍镇派减受伤一样为克制而出!火系伤害高,水系就来个迟缓效果,让你出招慢下来,想秒人?你别说出招了,先走的动再说吧!而水系都有回血技能,土系的眩晕完克!包括木克土,金克木这些都是很有针对的克制,纠结这些问题没啥必要~
作者: 上官老虾    时间: 2017-1-13 14:46
如果丐近身不秒人,有一个问题就来了!谁来制裁高血,而且持续伤害高的金系呢???放眼剑侠的特色,真的不止是五行相克这么简单,门派之间的克制是很有趣的。金系高血高防,就设计出丐帮近身秒人,棍丐近身伤害也高,战刃30技能一样是这个设定,而天忍镇派减受伤一样为克制而出!火系伤害高,水系就来个迟缓效果,让你出招慢下来,想秒人?你别说出招了,先走的动再说吧!而水系都有回血技能,土系的眩晕完克!包括木克土,金克木这些都是很有针对的克制,纠结这些问题没啥必要~




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