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标题: 近期部分玩家意见建议答复(12.22) [打印本页]

作者: MISS迷失MISS    时间: 2016-12-22 15:19
标题: 近期部分玩家意见建议答复(12.22)
玩家反馈:入帮的时候有队伍,提示在队伍中,然后退了队伍又提示不满20级,建议优化一下提示
研发答复:关于提示这一块儿,我们会尽量在前期指引阶段做到更清晰的提示。

玩家反馈:建议开通以前攻打各大门的功能,整个区的人都会为守卫自己门派而战感觉非常好
研发答复:游戏在公测版本会上线全新活动,会以门派战的方式呈现,现在还在开发中,敬请期待。

玩家反馈:内挂的寻怪模式单一,需要优化,鸡冠洞挂机的都集合在一起了,建议出一个判定机制,让自己挂机范围内有多少人挂机的时候自动改变挂机范围
研发答复:本周六会更新一版内挂范围设定功能。请大家使用后,继续提供改善意见。

玩家反馈:帮助里面技能介绍没有武当气宗的介绍!
研发答复:谢谢反馈,已经转给策划,在帮助界面里增加气武当的技能介绍。

玩家反馈:45级的怪血量1750,50级的怪血量9500,但是40的怪2000经验,50的怪物2500,收益设计有问题
研发答复:50-60级的练级地图怪物能力会进行调整,以保障同等级段时收益。

玩家反馈:翠烟双刀不加攻击        
研发答复:不太清楚玩家具体的意思,但是职业设定中,内功技能伤害都是不承接武器上的白属性伤害数值的。

玩家反馈:怪物除了推荐地图外还是很少,建议多增加其他地图的怪物密度
研发答复:当前服只是增加了推荐地图的,在正式公测版本,每个适合的等级段,都会增加怪物密度。

       各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:

1. 长期收集帖:http://jxjd.bbs.xoyo.com/forum.p ... 9330&extra=page%3D1
2. 谏院纳言版块:http://jxjd.bbs.xoyo.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=9068

       进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
       之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。
(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)

PS:再回答一下近期玩家的一些疑问:

1. 为什么最近研发答疑的频率变低了?
因为近期玩家的问题大多数重复性问题,研发大多回复过

2. 怎么没有人交代游戏后续会怎么改动?
一些思路会在研发答疑内容中分享,另外不确定的游戏改动思路没有办法给予玩家保证,实际上也就没有提前跟玩家分享的必要,我们的游戏改动均会在更新公告中体现,请玩家密切关注官网公告即可


作者: 名字啥都被取了    时间: 2016-12-22 15:49
抓到失踪已久的版主一只,不过我看版主在各个板块都有出没啊
作者: 青葱TimE    时间: 2016-12-22 15:51
离线托管多少级有经验啊 我昨天晚上玩的 21级下线  回来一点经验没加。。。
作者: 袖_白雪    时间: 2016-12-22 15:51
不是说技能会调整吗?现在等级上线才60,60的技能才只能学1级,你让满级的人干嘛去? PK总不能用1级技能吧,人家拳少量50就能学,到60有11级,打怪2500+伤害,天王都比不了
作者: 可乐兑雪碧    时间: 2016-12-22 16:12
玩家反馈:翠烟双刀不加攻击        
研发答复:不太清楚玩家具体的意思,但是职业设定中,内功技能伤害都是不承接武器上的白属性伤害数值的。
作者: 可乐兑雪碧    时间: 2016-12-22 16:19
玩家反馈:翠烟双刀不加攻击        
研发答复:不太清楚玩家具体的意思,但是职业设定中,内功技能伤害都是不承接武器上的白属性伤害数值的。

这个说的是CY双刀10级技能不受内力加成 我有个朋友也遇到这个问题


1. 为什么最近研发答疑的频率变低了?
因为近期玩家的问题大多数重复性问题,研发大多回复过
重要的事情说三遍 反复说也没关系 不怕你话唠 怕找不到人

2. 怎么没有人交代游戏后续会怎么改动?
一些思路会在研发答疑内容中分享,另外不确定的游戏改动思路没有办法给予玩家保证,实际上也就没有提前跟玩家分享的必要,我们的游戏改动均会在更新公告中体现,请玩家密切关注官网公告即可
下次测试的大概时间现在能放出来了么?  有些内容不方便说 时间我觉得还是可以说个大概吧
作者: 都是我的错    时间: 2016-12-22 16:48
现在都关心的是什么时候测试服关闭。现在游戏都没有人玩了,等着删档呢。
作者: 雨寒亭    时间: 2016-12-22 17:09
门派活动?难到十大门派围攻光明顶么。。。
作者: 情缘永续冷剑白狐    时间: 2016-12-22 17:26
问题1: 研发答复大都是点对点的功能性答复,玩家更需要主策划/开发负责人出来说话;
作者: 情缘永续冷剑白狐    时间: 2016-12-22 17:29
问题2: 个人觉得不确定的改动更有必要拿出来与玩家们互动,而不是没必要提前分享。反而是一些可见的改动没必要再说了。最后,从官方答复来看,**依然是相当自大,以这样的心态,你们想做好经典版?
作者: 六先生(经典版)    时间: 2016-12-22 18:50
官 方已经非常用心了,大家要有耐心,保持一份平和的心态,玩这个游戏的毕竟都是正儿八经的成年人了。

作者: 梦回当初的年代    时间: 2016-12-22 19:42
冒视,我属于比较急躁型?
作者: 可乐兑雪碧    时间: 2016-12-22 20:23
梦回当初的年代 发表于 2016-12-22 19:42
冒视,我属于比较急躁型?

有点 不用一天一堆帖子 别人看着也累 你自己说的也不成体系
东一榔头西一棒子 有的是大方向有的是小细节都堆在一起
眉毛胡子一把抓你自己思路乱 别人也不好领会你的想法

个人建议 整理整理语言 把你自己的思路捋顺了
按照轻重缓急 有条理有层次的把你自己的观点写出来
有原因 有过程 有结论 这个做完了 也就算我们尽人事了
剩下官方怎么做 我们听天命就是了
作者: 梦回当初的年代    时间: 2016-12-22 20:32
可乐兑雪碧 发表于 2016-12-22 20:23
有点 不用一天一堆帖子 别人看着也累 你自己说的也不成体系
东一榔头西一棒子 有的是大方向有的是小细节 ...

好人啦!现在肯说实话的人不多了。有什么就要说什么的性格,在这个**真的很难混
作者: 天王老子啊    时间: 2016-12-23 23:00
青葱TimE 发表于 2016-12-22 15:51
离线托管多少级有经验啊 我昨天晚上玩的 21级下线  回来一点经验没加。。。 ...

伙计我也是多年的老玩家了,很怀念剑侠初次公测时的版本,可惜没有激活码,进不去,希望能帮助我搞个激活码,十分感谢!




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