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[意见建议] 说几点关于职业平衡,希望反馈

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发表于 2017-3-13 04:24:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我只说两点吧,多了你们也不会看

1,这个游戏火系和木系是没伤害效果的。金有后仰,水有迟缓,土有晕眩。现在所有外功职业都只能追求冰武器。
剑侠世界显然是想到了这点,给了木系虚弱,火系灼伤。同时每个系只能发挥每个系的效果。比如不是水系拿冰没用,天王武器主要加受伤动作,木系主要加虚弱,火系主要加灼伤。这显然合理的很。
改动建议:每个技能上加入”造成受伤的几率“”造成迟缓的几率“,如果技能上没造成迟缓的几率,那么拿冰武器就没用,然后对应的,天王技能主要造成受伤几率,水系主要造成迟缓几率,火系主要造成灼伤几率。。。
照搬剑侠世界就可以

2,很多职业打架要开一堆buff,建议可以改为被动的都改为被动。比如战忍那一堆诅咒,很多门派需要手动释放的镇派等等。
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