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[意见建议] 可乐封测总结贴(上)

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发表于 2017-1-14 02:01:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 deltaleeg21 于 2017-5-25 16:47 编辑

首先,必须承认,经典版本 无论是MIS 还是策划 还是程序 都付出了不少的努力。不管我们有多么的喜欢或者不喜欢其中的某些改变,不管这其中有多少工作做的不好或者不到位的地方,还是要必须感谢有人愿意倾听我们这些剑侠忠实玩家的声音。在此首先表示衷心感谢!

首先说说技能和平衡。今天晚上和若干鹅厂,完美,网易的资深数值策划朋友聚会,刚喝酒回来。饭桌上聊了一下剑侠的技能和技能养成系统,并且咨询了一下意见,比较一致的结论是:在技能点数不够用的前提下,通过加点来构建技能树的游戏,平衡性本身就是很难的问题,一般策略是处理若干关键节点的平衡,着重保证战斗力基本成形和战斗力完全成形两个阶段,剩余阶段尤其是游戏初期的平衡问题只能适当放弃。尤其是1 伤害技能少辅助技能多 2 技能作用机制差异较大 3 角色成长期(初步成型/发挥作用之前)过于漫长 这三种情况下。
很不幸,这三点剑侠都占到了,所以剑侠的技能平衡尤其难,而我们作为玩家是不是也要适当的放弃“老子玩什么职业就要这个职业全无敌”的心态,从长远角度来看jx的职业路线平衡。
看到这有人会喷我,你说的都是什么J8 东西我不懂,我就懂我看到的那点事,OK,我们来说点具体的。

首先我认为,所有职业的初步成型期是70级(镇派和60技能都有一定等级),基本成形期是90级刚获得90技能(满镇派满60技能,主要靠60技能PK升级),完全成形期是120级(90技能熟练度满,大部分门派都可以把核心的辅助技能比如天王金钟,和尚千叶,这些点的差不多)
在这三个节点上,如果剑侠能做到一个基本的平衡(每个门派至少有一个路线是平衡的,完全成形期最好非辅助路线都能尽量平衡),就是一个很不错也可以满意的状态了。为此我们先定义一个“标准伤害”,也就是在某个特定的环境下比如70级,任意技能在1s内不停施放对特定抗性怪物可以造成的伤害。

那么我们逐个门派分析,90技能不说,一方面这次测试没有测,一方面老版本在90技能平衡上下的功夫比较多,问题会比测试版本暴露出来的问题少。以下建议全部在没有送的30个技能点的情况下,有没有送的30技能点对于很多职业是天上地下的差距。而由于机能机制问题,100级100个技能点(90技能主力输出)和70级100个技能点(50/60技能主力输出),也是非常大的差距。

天王:这个懒得说,天王基本上是jx最稳定的职业,十多年间的改动无论从幅度或是频率来说基本是最小的,而且技能设计非常线性,伤害提升很稳定,技能机制始终是面前长矩形/小扇形,所以伤害预期也基本能很好的符合大家看到的视觉效果。天王唯一要解决的是暴击挂/操作手法暴击的问题。

少林:行龙不受加成是大家主要批评的,这点一方面有些道理是出于对技能体系的认知一致性的(外功技能受武器伤害和力量/身法加成),另一方面又不完全合理主要是来源于这个技能的独特机制(外功系初期不多的中等范围AOE,不需要命中且骑马释放,会导致之前的淋浴关蝗虫事件)。客观说,现在的行龙并不弱,在10-50级阶段可以很好的发挥自己的作用。如果要调整恢复加成,个人建议和50级龙爪对调,10级学单体的龙爪,数值强度和枪天10级技能差不多即可,50级学行龙,恢复行龙受到的拳法镇派/武器/力量加成,增加行龙的耗兰(至少带em,20梦蝶不停释放行龙不吃药兰量下降才行),如果依然还出现蝗虫行龙(70级带EM不吃药,淋浴关可以无伤挂机)的问题,可以降低行龙受到力量/武器伤害等加成的系数。总之,行龙放在10级机能是机制上的平衡问题,放在50级技能恢复加成后只是强度的问题。

唐门:陷阱的伤害争议。陷阱确实是比较尴尬的,尤其是内功加成伤害的版本,也是个机制问题。陷阱并不是扔在目标脚下的,而是旁边,所以陷阱要么不触发,要么触发一堆,这个特点很符合陷阱本身的神髓。但是问题是,打怪过猛,加上毒的特殊叠加机制,造成了某些版本陷阱抢怪过于厉害,甚至可以无伤打兰怪。这个处理其实相对简单,把陷阱的对怪伤害做一个削弱(仅限于对怪),使得陷阱单位时间对怪伤害 逼近标准伤害。另一方面,10级投放全部5种陷阱,陷阱本身不受内功加成,镇派**陷阱受内功加成,这样可以解决陷阱机**成的游戏前期过于凶猛,而中期开始没有成长空间的问题。

五毒:无形是五毒最有特色的技能,但也是最难控制的,无消耗,持续伤害,完美契合毒叠加和毒发。之前的五毒蝗虫问题带来了很大的削弱,导致现在很疲软(历史来看,五毒没有90技能的时候确实也很疲软)。个人觉得无形的问题是成长空间小,数值调整空间小,技能投放早,在30-60过强,60之后又没有太多的提升空间。修改方法是,无形首先恢复到刚开服的状态,然后只要取消无形受内功加成部分即可,然后在镇派里面随等级上升按照比例恢复无形受到的内功(内毒)加成,调和无形在各个阶段的威力和价值。

武当:老大难武当来了,怒雷怒戳70级,一朝翻身把歌唱。现在市场上内雷涨价就是最好的佐证。武当和少林是完全相反的两个极端。武当到了70之后才开始具备了一定的能力,而之前几乎完全混,打怪PK都不行。以目前武当这几个技能,调整比较难,建议:气武当30技能去掉伤害(反正没多少),归类到主动辅助(类似和尚的狮子吼晕人),然后50及投放无我无剑,无我初始有2根剑,随着等级成长逐步到7根剑,适当降低无我单根剑的伤害(50级就能获得的高密度AOE伤害技能,单次伤害都要适当控制,后续成长靠镇派里面的内雷补回)。剑武当3环基础值调高,成长调低,保持满级的强度和现在满级的强度近似就差不多。

昆仑:刀昆仑这一刀砍的没有必要,刀昆成型慢众所周知,唯一的特性超远穿透风砍没了这个职业练级都没法搞了。刀昆现在的不平衡建立在额外多出的30技能点上,没有这30点的刀昆仑在70级本来就是干啥啥不行的,加强还来不及,怎么可能削弱。剑昆恐怖的兰耗配合技能16道雷的顺次延迟也并不太舒服。昆仑两个路线都是后期路线,剑60开始可以打Boss(jx最经典的活动),刀150+之后的群P。个人不建议对正式版本的昆仑做任何削弱。

未完待续
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