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说个简单的测试方式吧,
找个内攻系职业 因为攻击恒定,防御保持不变 可以测试出每一下的伤害
之后在不加坐忘放空内力,带上伤转内 看看掉血之后是内力是多少
然后在测试加了做完之后不穿伤转内装备掉多少内,在用刚才得出的结果计算下穿伤转内掉多少血
其实武当伤转内因为技能的原因不可能到100% 除非你舍弃那个技能的-25%(忘了是啥了)
如果不加那个技能理论上是99% 只要吃五花就够了 但是伤转内 伤转内 伤转内 先伤在转 你只剩下2000内力 别人一下伤你2500你这2000还没转呢 血就空了 也就挂了
楼主的想法我估计也就是想着自己坐忘99%伤转内50% 吃一个五花算上转化可以顶别人一个半的五花 等于比别人多了半箱子药
其实这种想法已经进入误区了,全身伤转内舍弃的防御使得多掉的血岂止是比别人多一半 3 4 5倍都有可能,舍弃的攻击等于给别人加了防御 伤转内多回的那点血与自己在多受的伤害还有攻击降低使得别人少吃不少药 又差多少? 算不出来就直接PK做对比 自己带30个药 找个内攻系的号 然后护P一次看看对面吃几个药 然后在把自己的防御攻击弄起来 在看看对面吃多少药
当然不排除以后有武当项链之后这么加点到底可不可行,毕竟三清护符可是非常牛逼的一个项链
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