楼主: 玩家策划
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[BUG反馈] MISS,3件一模一样的装备,你觉得是概率的问题么

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发表于 2017-4-9 07:16:16 来自手机 | 显示全部楼层
他们的水平不一定比网管的差,关键在于“懒”,这样给你说吧,在原来咱们玩的剑侠系统中对装备爆率是这样的:每个装备有三条明属性和三条暗属性,属性数值在一个区间随机出现,就好比我们打怪的时候,爆出装备之前,这些属性条数和数值在不断滚动,在爆出的瞬间就跟摇号中奖一样停止不动,这个随机的可能性极大,所以我玩剑侠十几年在同一个服务器里没见到几次属性数值完全一样的蓝装!然而经典版的设计估计是这样的:他们预先设计了多套装备属性搭配方案,在爆装备的时候只在预先设计好的之内随机出现,好比设计100种,只在这一百种属性搭配方案内出现,所以我们在经典版中经常看到有人在同样地点打出完全一样的蓝装,服务器里到处可见属性完全一样的也就不奇怪了,因为这种设计的数据库基数太小,爆出完全一样的蓝装概率的确太大太大了!
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发表于 2017-4-10 18:32:52 来自手机 | 显示全部楼层
孤影长风 发表于 2017-4-10 17:11
怎么设计的?能说明白一点吗?

请看4楼
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