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[话题讨论] 资深骨灰的一些看法、想法及建议

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发表于 2016-12-12 10:27:30 | 显示全部楼层
凭啥土系升1级才1生命+3内力而别的系总和都是5?凭啥土系1点潜能才+3生命或4内力而别的系总和不是8就是9?感情土系很厉害、升级比别的系都容易且潜能点也不值钱是吧?

武当:如果不能修正坐忘计算抗性异常的问题,那么请摸着良心提高镇派+内的百分比。另外镇派的回内希望稍微有点成长性和提高,别卡在13这么个对于武当来说很低的数值。
昆仑:希望有玄天并并入镇派(不并的话可以说是最垃圾的镇派了)、一气(绿叶)跟以前一样是主动辅助。

我比较好奇 如果土系给你加的生命多了   那武当还会有加内百分比么?昆仑还有玄天么?

至于后来游戏啥样我不知道 当时09年以前 土系的攻击很有特色,
剑武是晕+冰人+受伤  气武是眩晕  刀昆仑是晕+冰人  气昆也是晕  虽然玩的人很少
反过来看看别的职业  外功系只有冰和受伤,棍丐连受伤都没有   内功系只有伤害 水系只有内峨有个受伤 内翠基本在哪个版本都已经绝版了  
总之一句话 要啥自行车?
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发表于 2016-12-13 10:18:17 | 显示全部楼层
冷傲霜 发表于 2016-12-13 02:15
跟别的系一样能多多少血?就算升1级+2生命,100级才多100;就算1点潜能+4或5生命,+500外功(除了剑昆你见 ...

一身垃圾蓝装的话  没伤害不正常么?都是03年开始玩的 谁没经历过以前那些东西,开了紫装之后就在说自己装备垃圾只能说自己没去弄装备了。
说太极神功和玄天我就笑了,天王、少林、峨眉没有这种技能?他们的总和凭什么不少?
我也就笑笑不说话  怎么不去和唐门 翠烟什么的比呢  
至于说别的门派追踪什么的  刀翠不带追踪 掌峨 棍丐 掌丐虽然都带追踪  但是群P效果并不大  给刀昆加个追踪,然后把穿透取消怎么样?气武也是追踪+群伤

剑侠的职业以前已经很不错了 每个职业都有自己的特色  改这个改那个 不是这里随便打几个字就可以的  03年的游戏代码 那么好改 现在经典服也就不会出现这么多BUG
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发表于 2016-12-14 09:10:55 | 显示全部楼层
冷傲霜 发表于 2016-12-14 01:10
你不也知道一身垃圾蓝装土系没伤害(主要是外功系)?那你举的几个相对于土系来说“没特色”的呢?丐帮、 ...

呵呵 这也不行那也不行 就按你意思改才行 你这么能 提什么意见 去当策划多好  当年的职业要是不平衡,哪轮到你在这编排  有问题的话要改早就炸锅了   
至于你说的代码和游戏哪年的有什么关系  1+1=2虽然从来没变过,但是我知道以前计算拿的是算盘  后来用计算器  现在可以拿电脑做各种数据   如果你真懂 你可以去写  而不是在这编   
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发表于 2016-12-15 18:14:54 | 显示全部楼层
冷傲霜 发表于 2016-12-15 04:08
这话是你说的,我可没这个意思,我的标题就是“建议”,改不改跟我没多大关系。剑侠就职业平衡和技能方面 ...

原来是做**的,懂了

点评

最后还是讲了个笑话ー( ̄~ ̄)ξ  发表于 2016-12-17 00:07
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