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凭啥土系升1级才1生命+3内力而别的系总和都是5?凭啥土系1点潜能才+3生命或4内力而别的系总和不是8就是9?感情土系很厉害、升级比别的系都容易且潜能点也不值钱是吧?
武当:如果不能修正坐忘计算抗性异常的问题,那么请摸着良心提高镇派+内的百分比。另外镇派的回内希望稍微有点成长性和提高,别卡在13这么个对于武当来说很低的数值。
昆仑:希望有玄天并并入镇派(不并的话可以说是最垃圾的镇派了)、一气(绿叶)跟以前一样是主动辅助。
我比较好奇 如果土系给你加的生命多了 那武当还会有加内百分比么?昆仑还有玄天么?
至于后来游戏啥样我不知道 当时09年以前 土系的攻击很有特色,
剑武是晕+冰人+受伤 气武是眩晕 刀昆仑是晕+冰人 气昆也是晕 虽然玩的人很少
反过来看看别的职业 外功系只有冰和受伤,棍丐连受伤都没有 内功系只有伤害 水系只有内峨有个受伤 内翠基本在哪个版本都已经绝版了
总之一句话 要啥自行车?
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